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<<bodys>> <<bsizes>><<hjobs>><<foots>><<rourens>> 身體:$showbody 抗性:$showbsize 手:$showhjob 足:$showfoot 柔韌:$showrouren [[返回|$return]]
<img src="img\start\城堡2.jpg" width="500px"> 這是你家族世代久居之所 偌大的城堡裡究竟藏了多少秘密 即便是你 也未曾將城堡每一處逛遍 <<speech "布萊恩">>(做些什麼吧)<</speech>> <<set _lnk = ["玩手機", "攪動顏料", "練功房", "偷偷觀察", "畫畫", "大門 ", "睡什麼覺"].random()>><<link _lnk _lnk>><</link>> [[點擊自迴圈的隨機跳轉|家族城堡大廳]]我就只寫了幾個個例子,照著做就行,得手動創建紅色的就是沒寫的 [[音訊與視頻]] [[進化暴龍獸]] [[來點隨機圖片]] [[圖片按鈕和商店]] [[🖼️畫廊]] [[文本系列]] [[去看看判斷寫法]] [[樣式外觀]] [[屬性條或者說進度條]] [[下拉清單]] [[3D骰子]] [[序章]]
//身體狀態 <<widget "bodys">><<nobr>> <<if $body ==1>> <<set $showbody="狀態1">> <<elseif $body ==2>> <<set $showbody="狀態2">> <<elseif $body ==3>> <<set $showbody="狀態3">> <<elseif $body >=4>> <<set $showbody="狀態4">> <</if>> <</nobr>><</widget>> <<widget "bsizes">><<nobr>> <<if $bsize ==1>> <<set $showbsize="狀態1">> <<elseif $bsize ==2>> <<set $showbsize="狀態2">> <<elseif $bsize ==3>> <<set $showbsize="狀態3">> <<elseif $bsize >=4>> <<set $showbsize="狀態4">> <</if>> <</nobr>><</widget>> //手經驗 <<widget "hjobs">><<nobr>> <<if $hjob ==0>> <<set $showhjob="狀態0">> <<elseif $hjob gte 1 && $hjob lt 10>> <<set $showhjob="狀態1">> <<elseif $hjob gte 10 && $hjob lt 20>> <<set $showhjob="狀態2">> <<elseif $hjob gte 20 && $hjob lt 30>> <<set $showhjob="狀態3">> <<elseif $hjob gte 30 && $hjob lt 40>> <<set $showhjob="狀態4">> <<elseif $hjob gte 40>> <<set $showhjob="狀態5">> <</if>> <</nobr>><</widget>> //足經驗 <<widget "foots">><<nobr>> <<if $foot ==0>> <<set $showfoot="狀態0">> <<elseif $foot gte 1 && $foot lt 10>> <<set $showfoot="狀態1">> <<elseif $foot gte 10 && $foot lt 20>> <<set $showfoot="狀態2">> <<elseif $foot gte 20 && $foot lt 30>> <<set $showfoot="狀態3">> <<elseif $foot gte 30 && $foot lt 40>> <<set $showfoot="狀態4">> <<elseif $foot gte 40>> <<set $showfoot="狀態5">> <</if>> <</nobr>><</widget>> //身體柔韌度 <<widget "rourens">><<nobr>> <<if $rouren ==0>> <<set $showrouren="狀態0">> <<elseif $rouren gte 1 && $rouren lt 10>> <<set $showrouren="狀態1">> <<elseif $rouren gte 10 && $rouren lt 20>> <<set $showrouren="狀態2">> <<elseif $rouren gte 20 && $rouren lt 30>> <<set $showrouren="狀態3">> <<elseif $rouren gte 30 && $rouren lt 40>> <<set $showrouren="狀態4">> <<elseif $rouren gte 40>> <<set $showrouren="狀態5">> <</if>> <</nobr>><</widget>>
<img src="img\start\地圖map-g0daa81c87_1920.jpg" width="500px"> ---------圖片自己去加啊,地址記得寫對,從HTML同級開始寫,比如我的img資料夾與html檔同級---------- 歡迎來到魔改·費倫大陸,這裡是多片陸地的中心,你可以乘船探索風暴肆虐的寶劍海,也可以體驗繁華王國與蒼茫草原的魅力,這裡有著多種地貌,多元文化,廣袤的森林,幽深的地穴,沉寂的寶藏等待著發掘。 <<linkreplace "繼續" t8n>> <img src="img\start\baby-g90cef73ed_1920.jpg" width="500px"> 這一天,風雨不停,古老的城堡中迎來了一個新的生命,一個健壯的中年男人雙手托起一個孩子,“我的兒子啊, 當你出生的這一天起, 整個城堡都在低語著這個名字: 布萊恩。 我的孩子啊, 你將一天天長大,成為正義的化身。 記住,混亂存乎均衡之間。 總有一天,我的生命將抵達終點。 而你,將成為傳奇! <<linkreplace "[[繼續|選項4]]">> <</linkreplace>> <</linkreplace>> ----------------------------------------------------- 這裡是另一個例子 在文本中 點擊<<linkreplace "這個按鈕">>就會替換掉按鈕並顯示全部內容<</linkreplace>>,出來 B站 熔岩泡芙
力量+2 敏捷+2 感知+4 魔力+10 <<set $force +=2>> <<set $fly +=2>> <<set $charisma +=4>> <<set $exh +=10>> 改變變數的數值這麼寫,去twine裡看代碼 還可以按鈕按下增減數值[[加個屬性|加屬性][$fly +=1]] [[返回|$return]]
<<widget "timechWidget">><<nobr>> [[休息半小時|$return][$minute+=30]]| [[休息1個小時|$return][$hour+=1]]| [[休息6個小時|$return][$hour+=6]]| [[休息24個小時|$return][$hour+=24]]| <</nobr>><</widget>>
/*<<set setup.images to ["1.jpg", "2.jpg", "3.jpg", "4.jpg", "5.jpg", "6.jpg", "7.jpg", "8.jpg", "9.jpg"]>> [img["img/sex/"+setup.images.random()]]*/ <<set setup.images to ["睡覺1.jpg", "睡覺2.jpg", "睡覺3.jpg", "睡覺4.jpg", "睡覺5.jpg", "睡覺6.jpg", "睡覺7.jpg", "睡覺8.jpg", "睡覺9.jpg"]>> [img["img/睡覺/"+setup.images.random()]] 你感到血脈噴張 <<set $hour +=1>> [[返回|$return]]
<<=setup.ChooseVideo("img/做/幫.mp4", "img/sex/KTV1.mp4", "img/mz/Fr.mp4")>> 你想要做點什麼 <<set $hour +=1>> [[返回|$return]]
我是手機 [[返回|$return]]
我是顏料 [[返回|$return]]
簡單的判斷寫法與用法 我的視頻裡有進階版 B站 熔岩泡芙 [[練功房]] [[禁止換行]]判斷寫太多會造成頁面有些空行,這時你需要禁止換行用手動換行 判斷會用到的 eq 就是 EQUAL等於 neq就是 NOT EQUAL不等於 gt 就是 GREATER THAN大於 lt 就是 LESS THAN小於 gte 就是 GREATER THAN OR EQUAL 大於等於 lte 就是 LESS THAN OR EQUAL 小於等於 [[家族城堡大廳]]
這裡是根據變數的數值是否高於某值來判斷,不足則加,超過則直接等於最高值 <<if $rouren lte 40>> <<set $hour +=6>> <<set $energy -=50>> 你訓練了大半天,你的柔韌度提升了 <<else>> <<set $rouren=40>> 你已經很柔軟了,無法再提升了 <</if>> [[練功房]]
這是一個圓形的大廳, 外側有著落地的玻璃門, 可以看到臨近的水庫 中間有著很多大墊子,在上面摔倒也不會很痛 -------------------- 這裡的顯示其實是根據時間來判定的 <<switch $hour>> <<case 20 21 22 23 0 1 2 3 4 5 6 7>> 你已經很累了,還是早點回房歇息 <<default>> [[壓腿][$rouren +=8]] <</switch>> [[宿舍]] [[大廳|大門]] [[去看看判斷寫法]]
這裡判斷變數是否達到,顯示不同內容 <<if $rouren lte 39>> 還沒到離開的時候 [[練功房]] <<else>> 你在此學會了幾套簡單的套路 是時候回家了 [[家]] <</if>>
範本就到這裡結束吧 [[練功房]]
好吧,我是宿舍 [[偷偷練功][$rouren +=1]] 判斷變數柔韌大於等於5,出現新的跳轉 <<if $rouren gte 5>> [[新按鈕]] <</if>> [[睡覺]] 有個判斷進階你可以試試,關於睡覺的,先正常睡一次在點 [[1號變數]] [[2號變數]] [[練功房]] [[家族城堡大廳]]
<<set $day +=1>> <<set $energy = 100>> <<set $hour = 8>> <<set $state -=10>> 一覺起來神清氣爽<br> <<if $hypno eq 1>> 你不太記得昨晚夢到了什麼<br> <</if>> <<set $randomNumber to random(5)>> <<if $az eq 1>> <<if $randomNumber is 0>> 你感覺被限制在堅固的籠子裡 <</if>> <<if $randomNumber is 1>> 你不記得你的夢,但你有種奇怪的感覺 <</if>> <<if $randomNumber is 2>> 你突然有種旺盛的求知欲<br> 那是什麼?? <</if>> <<if $randomNumber is 3>> 這很奇怪...在...但是.... <</if>> <<if $randomNumber is 4>> 第二天很快就過去了。<br> 你感覺……醉了。 你需要清醒,但你對此無能為力 <</if>> <<if $randomNumber is 5>> 這感覺不對 <</if>> <</if>> [[起床|宿舍]]
加一個標籤nobr<br> 這樣<br> 這個片段就禁止自動換行了<br> 如要換行<br> 用br來換行 [[返回|$return]]
<table border="2"> <th> <img src="img\npc\00009.png" style="float:left;width:400px;"></th> <th>$mcl<hr> 生日:11月11日 18歲<hr> 身高:170 34b、23、35<hr> 體重:48公斤<hr> 我是個人簡介 雖然我也不知道寫什麼, 就這樣吧 <hr> 力量:$force敏捷:$fly思維:$int 魔力:$exh墮落or美德:$cor 感知:$ganzhi柔韌度:$rouren </th> </table> [[返回|$return]]
<<link [img[img\位置\房間\clothing_store.png][我是一個跳轉商店]]>><</link>> [[購買前置判斷]] [[返回|家族城堡大廳]]
我是一個示例 圖片按鈕的部件 <<=setup.ShopItem(5)>><<=setup.ShopItem(6)>> <<=setup.ShopItem(7)>><<=setup.ShopItem(8)>> <<=setup.ShopItem(9)>> [[圖片按鈕和商店]]
延遲顯示文本等5秒 <<timed 5s>> 已經過去5秒了。顯示文字! <</timed>>
就這樣啦,寫在按鈕上的 [[返回|$return]]
柔韌增加了 [[返回|$return]]
沒內容啦 [[返回|$return]]
<img src="img\位置\城堡\門鎖.jpg" width="500px"> 13歲的一天 你在城堡中四處閒逛,發現了一處小密室, 門上著鎖,你選擇 [[試著開鎖|選項4-1]] [[離開|選項4-2]]
<<set _suiji to random(1,10)>> <<if _suiji lte 5>> <img src="img\位置\城堡\門鎖.jpg" width="500px"> 你想要開鎖 但是手藝太差了 你失敗了 <<else>> <img src="img\物品\寶箱.jpg" width="500px"> 你成功打開了鎖 屋子裡放著一些收藏品,還有一些錢幣 你取了一些放在身上當作未來冒險的準備金 金幣+300 墮落or美德-1 <<set $money +=300>> <<set $cor -=1>> <</if>> 這裡涉及臨時變數與判斷 [[繼續|家族城堡大廳]] [[選項4]]
<img src="img\位置\城堡\門鎖.jpg" width="500px"> 你心中的正義感不允許你撬鎖,你自認是個正義的騎士 墮落or美德+1 <<set $cor +=1>> [[繼續|家族城堡大廳]] [[選項4]]
<<set $hypno to 1>> 變數改變 [[返回|$return]]
<<set $az to 1>> 變數改變 [[返回|$return]]
作者:蝸牛月 模板感謝:B站熔岩泡芙
0.7版 <<link "音樂開">> <<audio "testpattern" play>> <</link>> <<link "音樂關">> <<audio "testpattern" stop>> <</link>>
<<type 90ms>> 這是一個打字機的效果,可以控制時間 <</type>> 可以是s可以是ms
<font color="#f44283"><i>(謹慎選擇,對後續劇情產生影響)</i></font>
<video width="700" height="700" controls autoplay> <source src=" img/sex/KTV1.mp4"> </video> [[家族城堡大廳]]
[[文本加顏色與斜體]] [[延遲顯示文本]] [[打字機效果]] [[居中]] [[標題]] [[倒計時]] [[返回|$return]] [[通知彈窗]]
<center> 我是居中,圖文皆可 </center>
<h1>我是標題</h1>
<div class="tw-passage"> <div class="center txtme">好吧。。。我相信你... </div> <div class="center txtme">[[家族城堡大廳]]</div> <img src="img\start\地圖map-g0daa81c87_1920.jpg" width="auto"> </div>
<<touxiangWidget>> 頭像:$touxiang 選擇你的角色 [[改變|$return][$touxiang+=1]] [[改變|$return][$touxiang-=1]] [[序章]]
點擊播放音訊,點擊關閉音訊,音訊檔放html同目錄 故事片段中 <<link "Start audio!">> <<audio "testpattern" play>> <</link>> <<link "Stop audio!">> <<audio "testpattern" stop>> <</link>> [[家族城堡大廳]]
<<xingfenWidget>> 體力值:<progress min="0" low="40" high="90" max="100" @value="$energy"></progress>$energy [[改變|$return][$energy+=10]] [[改變|$return][$energy -=10]] <p> 興奮值:<meter min="0" low="40" high="90" max="100" @value="$xingfen"></meter>$xingfen </p> value的數值可以直接寫@加變數, 限制變數數值超出我寫了個widget組件,最上面那行代碼就是 [[改變|$return][$xingfen+=10]] [[改變|$return][$xingfen -=10]] [[家族城堡大廳]]
[[在來點隨機視頻]] [[有聲視頻]] [[音訊]] [[家族城堡大廳]]
<<silently>> 你永遠不會看到這些! <</silently>> → 倒計時計時器 <<set $seconds to 10>>\ 倒計時: <span id="countdown">$seconds 剩餘秒</span>!\ <<silently>> <<repeat 1s>> <<set $seconds to $seconds - 1>> <<if $seconds gt 0>> <<replace "#countdown">>$seconds 剩餘秒<</replace>> <<else>> <<replace "#countdown">>太晚了<</replace>> /* 在這裡做一些有用的事情 */ <<stop>> <</if>> <</repeat>> <</silently>> [[家族城堡大廳]]
<<set _classes = ["灰色", "褐色", "藍色", "綠色"]>>''選擇類別:'' <<listbox "$class">> <<optionsfrom _classes>> <</listbox>> ''你所選的:'' <span id="class-info">(沒有什麼)</span><<script>> $(document).one(":passagerender", function (event) { /* Initial display of text pulled from the "Class Info X" passages. */ $(event.content).find("#class-info").empty().wiki("<<include 'Class Info " + State.variables.class + "'>>"); /* Trigger text display upon listbox change. */ $(event.content).find("#listbox-class").on("change", function (event) { /* Fade out text. */ $("#class-info").fadeOut(500, function () { /* Update text and then fade it back in. */ $("#class-info").empty().wiki("<<include 'Class Info " + State.variables.class + "'>>").fadeIn(500); }); }); }); <</script>> [[家族城堡大廳]]
褐色
001 [[灰內]]
藍
綠色 [[綠內]]
灰色內部 [[返回|$return]]
綠色內部 [[返回|$return]]
<<widget "touziWidget">> <div class="dice-box"> <div class="dice first-face"> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice second-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice third-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice fourth-face"> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div> <div class="fifth-face dice"> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div> <div class="dice sixth-face"> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div> </div> <</widget>>
<<touziWidget>>
<<touziWidget>> 看css注釋改位置,透明度,圓角,顏色 [[家族城堡大廳]]
你的庫存: -一把 老式六發手槍(裡面有5顆子彈) 。 -為您的手槍配備10 顆標準 0.44 口徑子彈。 開槍 重新裝彈 以下是上述內容的 Twine 代碼: <<nobr>> /* 創建一個空庫存。以下行通常應在StoryInit段落中. */ <<set $inventory = {}>> /* 將手槍添加到庫存中。每當玩家獲得物品時,都要這樣做. */ <<set $inventory.pistol = { quantity: 1, bullets: 5, description: "老式六發手槍" }>> /* 將備用子彈添加到庫存中. */ <<set $inventory.bullets = { quantity: 10, description: "手槍用標準.44口徑子彈" }>> /* 顯示庫存 */ 你的庫存:<br> <<for _key range $inventory>> - _key.quantity _key.description<<if def _key.bullets>> (with _key.bullets bullets in it)<</if>>.<br> <</for>> /* 如果手槍有子彈,請顯示連結。如果按一下了連結,請刪除一個專案符號並轉到“文章名稱”文章 */ <<if $inventory.pistol.bullets > 0>>[[發射手槍|passage name][$inventory.pistol.bullets -= 1]]<br><</if>> /* 如果你的庫存中有子彈,而你的手槍沒有裝滿子彈,請顯示一個連結,允許重新裝填手槍. */ <<if def $inventory.bullets>> /* 確定“子彈”是否是$inventory的已定義屬性*/ <<if ($inventory.bullets.quantity > 0) && ($inventory.pistol.bullets < 6)>> <<link "重裝槍支" "passage name">> /* 顯示連結 */ <<if $inventory.bullets.quantity > (6 - $inventory.pistol.bullets)>> <<set $inventory.bullets.quantity -= (6 - $inventory.pistol.bullets)>> <<set $inventory.pistol.bullets = 6>> <<else>> <<set $inventory.pistol.bullets += $inventory.bullets.quantity>> <<set delete $inventory.bullets>> /*主庫存中的專案符號已用完,請刪除此屬性 */ <</if>> <</link>><br> <</if>> <</if>> <</nobr>>
<<nobr>>Your inventory:<br> <<for _key range $inventory>> - _key.quantity _key.description<<if def _key.bullets>> (with _key.bullets bullets in it)<</if>>.<br> <</for>><</nobr>> [[Back to Using Objects|未完成內容]] (Note: The numbers of bullets gets reset when going back to the "Using Objects" passage, because that's what the code there says to do.)
你可以把畫廊放在固定位置比如臥室大廳之類的片段,或者側邊欄放一個隨時可以觀看的,你的遊戲就此有了集卡功能 思路是判斷變數絕對等於1,每張畫廊相片建一個變數並預設為0,從畫廊跳轉到相片頁面,文字顏色b1n3之類的用css樣式表寫,可用可不用,在遊戲過程中在進入你所設定的劇情時給出照片,並將這照片對應的變數設為1,然後就可以在後續畫廊重複看了,照著示例片段重複寫代碼就好了,設定變數方法參照StoryInit片段 <b><n3><i>剩餘照片 : $photoRemain </i></n3></b> <<if $halloween ===1>>\ [[🎃 萬聖節特別畫廊|🎃halloween-gallery]] <</if>>\ <b><b1>人名A:</b1></b> <<if $photo1 === 1 >> [[ 撲倒在樓梯的老友|Bphoto1]]<</if>> <<if $photo2 === 1 >> [[ 俱樂部|Bphoto2]]<</if>> <<if $photo5 === 1 >> [[ 描述1|Bphoto3]]<</if>> <<if $photo8 === 1 >> [[ 描述2|Bphoto4]]<</if>> <<if $photo10 === 1 >> [[描述3|Bphoto5]]<</if>> <<if $photo14 === 1 >> [[ 描述|Bphoto6]]<</if>> <<if $photo19 === 1 >> [[ 描述|Bphoto7]]<</if>> <<if $photo22 === 1 >> [[ 描述|Bphoto8]]<</if>> <<if $photo28 === 1 >> [[ 描述|Bphoto9]]<</if>> <b><c1>人名B:</c1></b> <<if $photo4 === 1 >> [[ 描述|Hphoto1]]<</if>> <<if $photo7 === 1 >> [[ 描述|Hphoto2]]<</if>> <<if $photo11 === 1 >> [[ 描述|Hphoto3]]<</if>> <<if $photo13 === 1 >> [[ 描述|Hphoto4]]<</if>> <<if $photo18 === 1 >> [[描述|Hphoto5]]<</if>> <<if $photo24 === 1 >> [[ 描述|Hphoto6]]<</if>> <<if $photo27 === 1 >> [[ 描述|Hphoto7]]<</if>> <b><mi1>人名C:</mi1></b> <<if $photo3 === 1 >> [[ 描述|Mphoto1]]<</if>> <<if $photo6 === 1 >> [[ 描述|Mphoto2]]<</if>> <<if $photo9 === 1 >> [[描述|Mphoto3]]<</if>> <<if $photo15 === 1 >> [[ 描述|Mphoto4]]<</if>> <<if $photo17 === 1 >> [[ 描述|Mphoto5]]<</if>> <<if $photo20 === 1 >> [[ 描述|Mphoto6]]<</if>> <<if $photo23 === 1 >> [[描述|Mphoto7]]<</if>> <<if $photo26 === 1 >> [[ 描述|Mphoto8]]<</if>> <<if $photo29 === 1 >> [[ 描述|Mphoto9]]<</if>> <b><l1>人名D:</l1></b> <<if $photo12 === 1 >> [[ 描述|Lphoto1]]<</if>> <<if $photo16 === 1 >> [[ 描述|Lphoto2]]<</if>> <<if $photo21 === 1 >> [[ 描述|Lphoto3]]<</if>> <<if $photo25 === 1 >> [[ 描述|Lphoto4]]<</if>> <<if $photo30 === 1 >> [[ 描述|Lphoto5]]<</if>> <b><summer1> 夏天: </summer1></b> <<if $photo18 === 1 >> [[ Friendly Looking Summer|Sphoto1]]<</if>> [[返回|家族城堡大廳]]
[[🖼️畫廊]] [[🚪返回|家族城堡大廳]] <n3>你老友的照片,她撲倒在樓梯上</n3> <img src="img/GM6IjNtbMAAdpBC.jpg" class=center > [[🖼️畫廊]] [[🚪返回|家族城堡大廳]]
寂靜的走廊上,牆腳有一張紙條 <<button "查看">> <<run Dialog.setup("紙條")>> <<run Dialog.wiki("混亂與均衡.")>> <<run Dialog.open()>> <</button>>
<<set $weapons = [ {name: "劍"}, {name: "斧頭"}, {name: "匕首"}, {name: "拳頭"}, {name: "橡皮雞"}]>> 武器:\ <<capture _i>><<for _i = 0; _i < $weapons.length; _i++>>\ <<set _inv = "inv" + (_i + 1)>>\ <span @id="_inv" title="點擊使其成為主要武器"> <<link $weapons[_i].name>> <<set _temp = $weapons[_i]>> <<set $weapons[_i] = $weapons[0]>> <<set $weapons[0] = _temp>> <<set _inv = "#inv" + (_i + 1)>> <<run $("#inv1 a").empty().wiki(" " + $weapons[0].name)>> <<run $(_inv + " a").empty().wiki(" " + $weapons[_i].name)>> <</link>><<if _i == 0>> (初級)<</if>></span>\ <<if _i < $weapons.length - 1>> |<</if>>\ <</for>><</capture>>
<p>你把東西放進包裹</p> (這個片段需要自己手動創建) [[繼續|$return]]
你把東西拿了出來 (這個片段需要自己手動創建) [[合上包裹|$return]]
<<if setup.GetClothes('top').ispron>> $mcl看著小攤上的物品 小販:「小姐想要些什麽, 小人這裡有許多奇怪的東西」 $mcl:「哦?」 條件達成,服裝正確 [[目標物品]] <<else>> 老闆是一位年輕人, 看著你的穿著, 沒有特別在意 $mcl看了看, 沒有什麼特別的東西 條件不達成,換紅裝吧 <</if>> [[改變|$return][$money+=300]] [[改變|$return][$money-=300]] [[圖片按鈕和商店]]
<<if $money gte 300>> <<set $money -= 300>><<set $fa_biqi to true>> 錢足夠則買下,並設定變數為true,錢不夠則判斷顯示錢不夠 <<else>> $mcl:「身上錢不夠」 <</if>> [[回到上一頁|購買前置判斷]]
<p>秘笈:</p> <<if $qu_changsheng is true>> <img src="img\item\長生訣.jpg" width="100px"> 長生訣:傳聞修煉可以延年益壽的武功, 最高可以修煉至六重 <</if>> <p>特殊物品:</p> <<if $fa_biqi is true>> <img src="img\item\閉氣丹.png" width="100px"> 閉氣丹<</if>> [[返回|$return]]
<div class="tw-passage"> <b>這是一個簡單功能的範本,我沒放多少東西, 特殊片段:你不一定都要有,可以選擇使用 StoryInit片段相當於一個預載入的資料庫 StoryMenu片段是側邊欄的功能表按鈕,用於顯示自訂功能表,想加什麼就在那加 StoryCaption片段側邊欄用於展示主角或故事進展的動態資訊,比如顯示的時間和屬性數值 StoryBanner出現在故事標題的正上方。一種用途是顯示故事的圖示/圖像。 StorySubtitle出現在故事標題的正下方。一種用途是顯示故事的版本資訊。 StoryAuthor用於顯示作者資訊。 StoryShare直接出現在“重新開機”按鈕下方,用於訪問包含作者的社交媒體或網站連結的對話方塊 bodywidgets片段是我用來放狀態描述的一個小元件 時間變化片段記得加標籤,它是一個小元件,加標籤啟用 寫返回按鈕自動創建的的$return片段刪掉就可以,-號是正常的 /*自動播放音訊,把注釋結尾從audio後放到這裡可以試一下效果<audio autoplay src="https://static.wixstatic.com/mp3/367b81_1b84eccf8bdd415e97a999770fb253de.m4a" loop></audio>*/ [[未完成內容]] [[選擇你的角色]] B站 熔岩泡芙 0.7,添加了背包,行囊,商店交互,購買,拿取背包物品,判斷手上當前物品(本次更新配合js使用) 0.62,按鈕彈窗,更新了2.9版本適用的返回js 0.6,加入3D骰子,鍵盤映射連結(鍵盤快速鍵),畫廊集卡,存檔插槽設置,新增的a按鍵懸停發光效果 0.5加入倒計時,下拉清單與下拉清單分支劇情,滑鼠懸停連結按鈕處放大 0.4添加了音訊開關,可作為背景音樂,頭像變化元件, 撤銷了側邊欄回溯前進後退功能在StoryInit片段,與變數聯動的進度屬性條加入, 0.3加入了側邊欄常駐頭像,簡單的樣式外觀,背景圖片,css與標籤聯動,有聲視頻,更多文本效果 0.2加入表格,更多的特殊片段,判斷隨機臨時變數開鎖,延時文本,圖片按鈕,判斷語句,判斷進階內容 0.1基礎介紹,特殊片段名,側邊屬性值,時間日期,帶頭像的對話方塊,修改變數,身體狀態widget,點擊文本顯示隱藏內容,圖片插入,隨機圖片,隨機視頻,隨機跳轉,簡單判斷寫法,禁止換行,標籤使用,判斷與變數結合顯示不同內容 </b> </div>
/*須彌城背景圖-日*/ <<widget "bg1Widget">> <img src="https://images.plurk.com/6JT7Agjksvc2SOTOavb4Ko.png" alt="替代文字" width=100% > <</widget>> /*須彌城背景圖-夜*/ <<widget "bg1nWidget">> <img src="https://images.plurk.com/P2QDvuDoCr8iDXv2OTDR8.png " alt="替代文字" width=100% > <</widget>> /*塵歌壺背景圖*/ <<widget "bg2Widget">> <img src="https://images.plurk.com/7xRAIDcMYOidkBwrPGWtjM.png" alt="替代文字" width=100% > <</widget>> /*奶茶攤背景圖*/ <<widget "bg3Widget">> <img src="https://images.plurk.com/RsEg664cYH02ffwxh1c4i.png" alt="替代文字" width=100% > <</widget>>
走廊上教令院學生們抱著書本,匆匆趕往下一堂課的教室。<br> 妳跟流浪者來到課程教室,光線穿過馬賽克玻璃,濾成斑駁光影,照亮少年的精緻五官。<br> <br> <br> <<if $dailyclass === 2>>教室裡的學生寥寥無幾,今天已經下課了。<br> <br> <<else>> 妳牽著他的手,走向其中一間教室。 <br> 「一起上課吧,你是因論派的學者,多聽點課總是有益無害。」<br> <br> <br> 📖[[上課][$hour +=2]](02:00)<br> <</if>> 🚪[[離開|ch01][$minute+=30]](00:30)
妳跟流浪者來到智慧宮,這裡擺放著許多書籍。<br> 流浪者<<memowidget>><br> <br> <<if $dailyread === 3>>看看論文區……算了,今天已經閱讀夠多書了。<br><<else>> <br> 📖[[看看論文區|論文區][$hour +=1]]<</if>><br> 🌸[[看看小說區|小說區]]<br> <br> 🚪[[離開|ch01][$minute+=30]](00:30)<br>
<<bg2Widget>><br> <br> 妳們回到塵歌壺,身心都放鬆了下來。<br> <br> 為了配合流浪者好感度套裝家具的風格,所以選了須彌妙香林款式。壺內所有家具擺設都是妳親手鍛造布置。牆上掛有照片,窗邊有帕蒂莎蘭盆栽。陽光穿過窗格灑進室內,在地上迤邐出一片斑駁光影。<br> <br> <<if $closeed ==0>> 流浪者嬌小的身影坐在客廳沙發上,他安靜翻著厚重的冒險之書,書中記載著跟妳們有關的冒險回憶。小小的手指在書頁間滑過,神情比妳想像得更專注。<br> <br> <</if>> 今天要跟流浪者一起做什麼呢?<br> <br> 💙[[靠近流浪者|跟流浪者聊天][$minute+=30]](00:30)<br> 💙[[提議玩遊戲|跟流浪者互動][$minute+=30]](00:30)<br> <<if $bluefeather >=1 && $feather ==0>>🎁[[送流浪者青色羽毛|送羽毛]]<</if>><br> 🚪[[進入臥室|臥室]]<br> 🚪[[前往須彌城|ch01]] <br> <br> <<edWidget>>
<<if !$books || $books.length === 0>> 你現在沒有任何食譜。 <<else>> <h2>我擁有的食譜</h2> <<for _i to 0; _i < $books.length; _i++>> <<capture _i>> <<button $books[_i].title>> <<run Dialog.setup($books[_i].title)>> <<run Dialog.wiki($books[_i].content)>> <<run Dialog.open()>> <</button>> <</capture>> <</for>> <</if>> [[返回|$return]]
<<if $allowshop ===1>> <<if not State.variables["intro_" + passage()]>> <<set State.variables["intro_" + passage()] to true>> 妳存夠了摩拉、終於拿到了須彌商人協會發放的開店許可。<br> <br> 妳回到塵歌壺,翻出當初某位朋友送妳的奶茶攤車,流浪者曾在這裡調製過飲料給妳喝。<br> <br> 妳喃喃地說,「沒想到會輪到我來開奶茶攤。」<br> <br> 妳捲起袖子動手開始清理,擦拭檯面、翻找流浪者用過的器具,包括茶葉罐、果醬罐、雪克杯……樣樣齊全,重新擦亮童話貓招牌,掛上手寫菜單,漸漸有了雛型。<br> <br> 在妳試煮第一鍋糖水時,耳邊傳來稚嫩的清冷嗓音。<br> <br> 「……妳打算開店?」<br> <br> 妳轉頭一看,縮小版的流浪者站在攤位前,神色複雜地瞅著妳。<br> <br> 「是啊,不這樣怎麼買得起色色的小……怎麼養家糊口呢?」<br> <br> 「……」<br> <br> 「你來當我的第一個客人吧,不過,小孩子不能喝太多喔,免得晚上睡不著。」<br> <br> 「妳還真把我當小孩看了?」<br> 流浪者嘀咕,「這樣賺錢真的有比較快嗎?」<br> <br> 嘴上這麼說,小少年還是乖乖坐在吧台邊,看著妳忙進忙出,翻著妳親手繪製的飲品菜單,不時注意妳的動靜,眼睛裡也有一絲不明顯的好奇。<br> <br> 奶茶香氣在空氣中擴散開來,妳跟流浪者一起把攤車慢慢推到了寶商街上。<br> 須彌城裡,即將多出一處溫柔的小角落。<br><br> <br> <</if>> <<bg3Widget>><br> <br> 為了色……不,為了賺錢養流浪者,今天也要打起精神努力經營奶茶攤!<br> <br> <br> [[製作飲料][$minute+=15]](00:15)<br> [[開張|接單][$minute+=30]](00:30)<br> <<else>> 眼前是一片待出租的攤位空地。<br> 如果持有開店許可,就可以在這裡開店了。<br> <</if>> <br> [[離開|寶商街]]
<<sellwidget>><<set $sunsetBerryTea -= 1>><<set $gold += 300>><<set $sell10 +=1>> 妳賣了一杯日落莓莓茶,賺了<y2>300摩拉</y2>! [[返回商店|接單]]
<<sellwidget>><<set $asterCloud -= 1>><<set $sell10 +=1>><<set $gold += 600>> 妳賣了一杯紫苑云霓,賺了<y2>600摩拉</y2>! [[繼續|接單]]
<<sellwidget>><<set $jadeTeaDew -= 1>><<set $gold += 250>><<set $sell10 +=1>> 妳賣了一杯沉玉茶露,賺了<y2>250摩拉</y2>! [[繼續|接單]]
/*地點變化*/ <<widget "placeWidget">> <</widget>>
妳跟他沿著斜坡往下走,來到了熱鬧的住商區。 空氣中散發著蜜糖和香料味,小朋友們從你們身邊跑過去。 流浪者雖然和他們體型相仿,卻沒有這個年紀應有的好奇與天真。 要去哪裡轉轉呢? 1️⃣[[寶商街][$minute+=30]](00:30) 2️⃣[[冒險家協會][$minute+=30]](00:30) 3️⃣[[普斯帕咖啡廳][$minute+=30]](00:30) 🚪[[返回|ch01][$minute+=30]](00:30)
妳們來到普斯帕咖啡廳,過往他經常在這裡點上一杯咖啡寫論文。<br> 流浪者坐在妳對面,<<lovewidget>><br> <br> <br> <<if $dailydrink >= 1>>今天已經點過飲料了。 <<else>> <<if $gold >=50>>🥛[[點奶茶][$minute+=30]](00:30)($50)<br> <<else>>身上的摩拉不太夠,什麼都點不了。<</if>> <<if $gold >=80>>☕[[點咖啡][$minute+=30]](00:30)($80)<br><</if>> <</if>> <br> <br> [[離開|往下城走][$minute+=30]](00:30)
妳推開臥室的門,房內一片安靜,空中飄散著淡淡清冷蓮香。<br> 流浪者不在這裡——也許在客廳看書、也可能還在逗貓。<br> <br> 妳走進房間,望著床鋪與靠窗的書桌,心裡浮現幾個念頭……<br> <br> <br> ✨[[查看相冊|Gallery2]]<br> 🥼[[幫他更衣|更衣]]<br> 💤[[準備就寢|上床睡覺]]<br> <<if $closeed >=1>>🛁[[一起洗澡|洗澡]]<br><</if>> 🚪[[返回|塵歌壺]]
<<set $day +=1>> <<set $days +=1>> <<set $hour = 8>> <<daywake0Widget>> <<set $nosleep =0>> 妳陷入了沉沉的睡眠……在夢境之中,有許多畫面飛掠而過……<br> <br> <<set $randomNumber to random(5)>> <<if $randomNumber is 0>> 妳夢到失去至親、翅膀被硬生生斬斷的那一天。<br> 妳從空中墜落…再墜落……<br> <</if>> <<if $randomNumber is 1>> 你夢到蒙德風起地的那棵大樹,晶蝶停歇在少年的帽簷上。<br> 他回眸,給了妳一把蒲公英種子。<br> <</if>> <<if $randomNumber is 2>> 妳夢到了璃月的海燈節,無數霄燈冉冉飄升<br> 那一年流浪者借風給妳把霄燈推向天空。<br> <</if>> <<if $randomNumber is 3>> 妳夢到了稻妻鳴神大社層層鳥居間飄落的櫻花,<br> 抽到凶時,流浪者幫妳把御神籤掛上了枝頭。<br> <</if>> <<if $randomNumber is 4>> 妳夢到了楓丹的魚群,跟流浪者一起在海下探索遺跡,<br> 浮上水面的那一刻,月光灑在他髮上閃閃發亮。<br> 妳以為自己看見了人魚。<br> <</if>> <<if $randomNumber is 5>> 妳夢見自己給予他真名的那天,他笑著應下。<br> <</if>> <br> …… <br> …………<br> <br> <br> 「醒醒,太陽曬屁股了。」 <br> 流浪者站在床邊,「妳的臉色看起來不太好。」<br> <br> 妳揉揉眼睛,甩掉夢境殘留的暈眩感。<br> 「沒什麼,或許是昨天太累了。」<br> <br> <br> <<if $closeed >=1 && $morning ==0>>🍳[[吃早餐][$morning ==1]]<br><</if>> <br> 🚪[[離開房間|塵歌壺]]
<<set $memo+=5>><<set $gold -=50>><<set $dailydrink +=1>><<set $energy +=20>> 妳支付了50元,點了一杯奶茶給他。<br> <br> <<if $closeed ==0>> 流浪者喝了一口,表情微妙,「好甜……」<br> 「沒想到你變小了還是一樣不喜歡甜的。」<br> 「我以前也不喜歡嗎?」<br> 「是啊,你以前可討厭甜食了。」<br> <br> 流浪者垂下眼,「我為什麼討厭甜食呢?」<br> <</if>> <br> <br> 妳們坐著閒聊了一會,恢復了一些體力。 <br> <br> [[繼續|普斯帕咖啡廳]]
$days天過去,妳已經努力過了,但流浪者依然是小孩子的模樣。 他<<memowidget>>而且<<lovewidget>> <g1>或許是一起上課的日子不夠多、又或許是一起玩比大小的次數太少、又或許是少了一些特殊的小道具……</g1> 轉念一想,這樣也沒什麼不好,妳有足夠多的時間,陪他一起繼續經歷更多回憶。 妳牽起他軟嫩的小手,迎向嶄新的一天。 <img src="https://images.plurk.com/C3ZQOjizE8WC8UuYhktxR.png " alt="替代文字" width=100% > <<set $ending to 1>> <<if $ending == 1>> <g1>達成了【結局1|無邪】</g1>(CG已收錄至相冊) <<run setup.unlockAchievement("ending1")>> <</if>> <<button "RESTART">> <<script>> Engine.restart(); <</script>> <</button>>
。遊玩天數:$days天<br> 。飲料賣出數量:$sell10杯<br> -日落莓莓茶製作了$sunsetBerryTeacount杯<br> -紫苑云霓製作了$asterCloudcount杯<br> -沉玉茶露製作了$jadeTeaDewcount杯<br> 。比大小贏了流浪者$playerScore次<br> 。流浪者總共給妳做了$fishfood次早餐,有$fishfoods次是特殊料理真味茶泡飯<br> 。總共色色了$sexct次<br> <style> .counter { color: #ffffff; } body { user-select: none; } </style> 。點擊了<span class="counter"><<= $clickCount>></span>次。<br> -總共開了$chest個小貓幸運寶箱<br> <<if $clickCount < 10>> <<elseif $clickCount >= 10>> [img[https://emos.plurk.com/09fbc1dcd35c4de67112675927bde446_w48_h48.gif]]<br><<link "幸運小貓給你帶來了寶箱🎁">> <<script>> Dialog.setup("寶箱", "menu-popup"); Dialog.wiki(Story.get("點擊寶箱").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>> <<else>> <</if>>
<<if $energy <=0>> <h2>你的體力耗盡,暈倒了!</h2><br> ……<br> …………<br> <<set $noleep +=1>> <</if>> <<if $hour >=23>> <h2>已經很晚了……好睏……</h2><br> <br> 濃濃的睡意向妳襲來。<br> ……<br> …………<br> <<set $noleep +=1>> <</if>> <br> <br> [[繼續|上床睡覺]]<br>
忙了一天,妳想好好洗個熱水澡,邀請流浪者一起洗。<br> <br> 他挑眉看妳,「單純洗澡?」 <br> 「唔……」<br> <br> 妳陷入了猶豫,好不容易變回正常體型,忍了14天沒有肌膚之親……<br> <br> 妳決定:<br> <br> <br> 💕[[洗鴛鴦浴|調情接吻][$xingfen +=20]]<br> 💙[[安分洗澡|安分洗澡][$xingfen -=20]]<br>
<<if $closeed >=1>> 流浪者一笑,「都恢復原狀了,還想找我玩比大小?」<br> <br> 「不然我們比別的地方的大小?」<br> <br> 「……」<br> <br> <<else>> 「反正閒著也是閒著,要不要來玩比大小?」妳提議道。<br> <br> 「……比大小?」流浪者疑惑地看著妳。<br> <br> 妳跟他介紹這個遊戲,是在紙張上寫下1-100的數字,抽到數字比較大的人就贏了。<br> <br> 「輸了會有懲罰嗎?」<br> 「我輸了就親你一下,你輸了就親我一下。」<br> 「……」<br> <br> 以結果來說好像都一樣?<br> 妳從小男孩眼中看到了更多困惑,但他還是寫下了數字。<br> <</if>> <br> <br> [[比大小]]|[[不玩了|塵歌壺]]
<<love1widget>><<set $energy-=10>> 妳們一起寫下100個數字,然後從裝滿紙條的盒子中各抽出一張紙條。<br> <br> <br> <<set $playerNum to Math.floor(Math.random() * 100) + 1>> <<set $computerNum to Math.floor(Math.random() * 100) + 1>> 妳的數字是:$playerNum<br> 流浪者的數字是:$computerNum<br> <br> <<if $playerNum > $computerNum>> 妳贏了這一局。<br> <<set $playerScore += 1>> <<elseif $playerNum < $computerNum>> 流浪者贏了這一局。<br> <<set $computerScore += 1>> <<else>> 平手。<br> <</if>> <br> 妳的得分: $playerScore<br> 流浪者的得分: $computerScore <br> <br> [[再玩一次|比大小][$minute+=20]](00:20) <br> [[不玩了|塵歌壺]]<br>
<<widget "love1widget">>/*好感度+1*/ <<set $love +=1>> <</widget>> <<widget "lovewidget">> <<if $love >= 100>> <r2>對妳有特殊情感。</r2> <<elseif $love >= 80>> <y1>想多親近妳。</y1> <<elseif $love >= 60>> <o1>對妳很信賴。</o1> <<elseif $love >= 40>> <g1>期待與妳一起行動。</g1> <<elseif $love >= 20>> <b1>偶爾會跟妳四目相交。</b1> <<else>> <b3><span>覺得妳是陌生人。</span></b3> <</if>> <</widget>> <<widget "memowidget">> <<if $memo >= 100>> <r2>的認知完全恢復正常,經常調侃妳。</r2> <<elseif $memo >= 80>> <y1>已經想起了大部分的事情,要妳別把他當小孩子看。</y1> <<elseif $memo >= 60>> <o1>面對妳的問題,能夠舉一反三。</o1> <<elseif $memo >= 40>> <g1>正在思考著什麼。</g1> <<elseif $memo >= 20>> <b1>看起來興趣缺缺。</b1> <<else>> <b3><span>沉默不語。</span></b3> <</if>> <</widget>> <<widget "energywidget">> <<if $energy <= 20>> 「要是暈倒我可接不住妳」 <<elseif $energy <= 40>> 「……喂。」 <<elseif $energy <= 60>> 「晚上還是回塵歌壺睡吧。」 <<elseif $energy <= 80>> 「……」 <<elseif $energy <= 100>> 「呵…真是精力旺盛。」 <<else>> <</if>> <</widget>> <<widget "xinwidget">> <<if $xingfen >= 100>> <r1>他發漲的性器忍耐來到極限…</r1> <<elseif $xingfen >= 80>> <r2>他的目光熾熱,渴望想佔有妳</r2> <<elseif $xingfen >= 60>> <o1>他的神紋因動情而閃爍發亮</o1> <<elseif $xingfen >= 40>> <o1>他的耳尖發燙、腹部脹痛。</o1> <<elseif $xingfen>= 20>> <y2>他的身體有些燥熱</y2> <<else>> <b3><span>他現在很平靜</span></b3> <</if>> <</widget>> <<widget "readwidget">>/*閱讀反應-最多4次*/ <<set $love +=5>> <<set $memo +=5>> <<set $energy-=5>> <</widget>> <<widget "classwidget">>/*上課反應-最多2次*/ <<set $memo +=5>> <<set $energy -=5>> <</widget>> <<widget "sellwidget">>/*奶茶反應*/ <<set $love +=5>> <<set $memo +=5>> <<set $energy -=10>> <<set $itemsSold += 1>> <</widget>> <<widget "sexr18widget">>/*R18反應*/ 流浪者的性慾值 <meter min="0" low="40" high="90" max="100" @value="$xingfen"></meter> $xingfen<br> <<xinwidget>> <</widget>> <<if $state lte 0>><<set $state = 0>> <<set $showstate = "清醒">> <<elseif $state gte 5 and $state lt 10>> <<set $showstate = "微醺">> <<elseif $state gte 10 and $state lt 15>> <<set $showstate = "將醉">> <<elseif $state gte 15 and $state lt 25>> <<set $showstate = "踉蹌">> <<elseif $state >= 35>> <<set $showstate = "生病">> <<endif>>
男孩的身軀開始發燙,嗚咽喘息,眸光微潤。 「姐姐……我的身體……好奇怪……」 <<set $days += 1>> <<set $xingfen = 0>> <!-- 射完後性慾歸零 --> <<daywake0Widget>><br> 時間過了一天,現在是第 $days 天。
<<set $password to "0816">> debug通道密碼: <<textbox "$password" "">> <<button "確認">> <<if $password.toLowerCase() === "0816">> <<goto "debug">> <<else>> <<print "密碼錯誤,請再試一次。">> <</if>> <</button>> <g1>(認知+)</g1><r2>(好感度+)</r2> Twine專案的名稱不要亂改,會影響到上傳的存檔。 if的變量判定一定要>=,不能只有=,會直接變成開關 <<speech "流浪者">>(冷冷地看了你一眼)<</speech>> <<type 100ms>><</type>> <<button "點我!">> <<set $clickCount += 1>> <<replace "#counter">><<= $clickCount>><</replace>> <</button>> 一次性對話: <<if not State.variables["intro_" + passage()]>> <<set State.variables["intro_" + passage()] to true>> NPC1: 初次見面,我是小明! <<else>> 接下來要聊什麼呢?<br> <</if>> 小icon圖片 [img[https://emos.plurk.com/cba04c7a3d21d5f591ff1b587470a6bc_w48_h48.gif]] 圖片當底 <span class="image-text"> <img src="https://emos.plurk.com/cba04c7a3d21d5f591ff1b587470a6bc_w48_h48.gif" class="inline-image"> <span class="text-overlap"></span> </span> //英文物品庫存系統(注意符號) [Open storage locker|Storage] ::Storage <h2>背包裡的</h2>\ <<give $player $storage stack all filter>> <h2>庫存的</h2>\ <<take $storage $player stack all filter>> [Go back|$return]
<<love1widget>> <<if $closeed >=1>> 妳問道,「恢復原狀後,你第一件想做的事是什麼?……嗯?怎麼一直盯著我看?」<br> <br> 流浪者目光落在架子上的那本《可以色色的小黃書》上。<br> <br> 「妳說,我想做什麼呢?」<br> <br> <br> 💕[[撩他|調情接吻][$xingfen +=20]]<br> <<else>> <<if not State.variables["intro_" + passage()]>> <<set State.variables["intro_" + passage()] to true>> 塵歌壺氣氛靜謐,妳們在此度過許多光陰。流浪者環顧四周,輕聲開口:「為什麼妳會跟我交往?根據這本書記載的,我過去應該不算好人。這樣說起來,趁我處於這個狀態時殺掉時不是正好嗎?」<br> <br> 妳清了清喉嚨,重申一次。<br> <br> 「在你變小前,我們,已經交往了。」<br> 「我可沒有守寡的癖好。」<br> <br> 「……」他皺眉,「可是我如今對妳……一點感覺都沒有。」<br> <br> 「我不介意,我有就可以了。」<br> <br> 「?」<br> <br> 流浪者看看自己的身體,手短腳短,噎了噎,「我這個樣子妳也……妳是變態嗎?」<br> <br> 「你以前經常這麼說我沒錯。」<br> <br> 「……」 <br> <<else>> <<set $randomNumber to random(1)>> <<if $randomNumber is 0>> 陽光灑在他的紺藍短髮上,髮梢光芒閃爍。那雙紫羅蘭色的眼睛微瞇,正在環視妳塵歌壺,看得出這裡有兩人的生活痕跡,兩雙拖鞋、兩個漱口杯、牆上也有許多妳們的合照。<br> <br> 流浪者對此感到陌生又熟悉,妳並沒有騙他。<br> <br> 他輕聲說,「……家裡的擺設,還算有點品味。」<br> <br> 語氣依舊刻薄,但尾音有點心虛的軟。<br> <br> 妳忍不住笑了。<br> <br> 變成小孩樣子的他,依舊毒舌跟嘴硬。要重新認識他,妳原本有些沒自信。但一想到流浪者打從有意識就是少年模樣,不曾有過童年,或許妳可以藉這次機會,賦予他當小孩的任性特權。<br> <br> 妳在他身邊坐下,「這個家的布置,你可以隨意改變哦。」<br> <br> 他終於抬頭看妳,撇了撇嘴,「懶得動……我想吃點東西。」<br> <br> 「你不是人偶,不需要吃飯嗎?」<br> <br> 「我現在是小孩子,書上說小孩子要吃東西才會長大,不行嗎?」<br> <br> 「可以,想吃我也可以。」<br> <br> 「……」 <br> <br> <</if>> <<if $randomNumber is 1>> 塵歌壺裡有很多動物。<br> 妳給他塞了一根逗貓棒,鼓勵他試試看。<br> <br> 陽光透進塵歌壺的窗,灑在木地板上。流浪者手上拿著妳塞給他的逗貓棒,漫不經心地揮動。<br> 小貓尾巴輕輕晃動,耳朵微動,忽然撲了上去。<br> <br> 他語氣刻薄,神情愉悅,「呵,笨貓,這麼慢還想抓我?」<br> <br> 貓咪撲空後喵了一聲,又重新擺出伏擊的姿態。<br> 流浪者繼續逗貓,注意到妳的目光,僵硬地把逗貓棒放下,低聲道,「無聊的東西……不過,倒也不全是沒用。」<br> <br> 妳看著他難得放鬆的模樣,忍不住笑了。 <</if>> <</if>> <br> <br> <</if>> 🚪[[結束聊天|$return]]
熒久違地夢見了流浪者。 少年姿態隨意地坐在樹上,陽光從枝葉間篩落,幾隻團雀棲在他的斗笠上。他似乎沒注意到熒,闔著眼像在深思或是小憩。 「……妳要看我看到什麼時候?」 隨著流浪者突如其來的調侃和注視,熒從這個夢中甦醒,晨光透過窗簾照亮臥室一隅。 上回跟他碰面還是花神誕祭,沒想到眨眼間已經是半年過去。 也不曉得他現在過得怎麼樣? 熒走出塵歌壺,跟阿圓道早安。 「熒早安呀,說起來,小吉祥草王給您寄了一封信唷。」 <<button "查看信件">> <<run Dialog.setup("納西妲的信")>> <<run Dialog.wiki("熒,我這裡發生一件棘手的事,能不能請妳來幫幫我呢?")>> <<run Dialog.open()>> <</button>> 放下信件後,熒很快來到淨善宮。 嬌小的堇髮男孩一個人坐著,手握蠟筆在白紙上塗鴉,身高只比納西妲高一點。 「……他、怎麼變成這樣了?」 「說來話長。」 繼納塔和稻妻後,須彌的地脈近期也開始不穩定,流浪者前去探查,卻意外中了侵蝕而體型縮小。 「他還記得我是誰嗎?」熒問。 納西妲搖頭,「不記得,而且……他現在的心智跟外表一樣。」 「我會去世界樹內部搜索有無相關線索,這段時間,能否麻煩熒幫我照顧他呢?」 <<timed 5s>> 牽起他的手|ch01 <</timed>> java庫存 /*鍵盤連結*/ /* Keyboard links v1.3 - Start */ var KBIntervalID = 0; $(document).on(":passagerender", function (ev) { clearInterval(KBIntervalID); UpdateLinks(ev.content); // Search passages for links every 300ms, just in case they get updated, and marks them for key clicks KBIntervalID = setInterval(UpdateLinks, 300); }); // Adds key shortcut indicators to links in passage if there are less than 11 links in the passsage. function UpdateLinks(Container) { // Enables keyboard shortcuts on passages that do not have the "DisableKeyLinks" tag if (!tags().includes("DisableKeyLinks")) { var Links, i; if (typeof Container === "undefined") { Container = document; Links = $("#passages a").toArray(); } else { Links = $(Container).find("a").toArray(); } if (Links.length > 0) { for (i = Links.length - 1; i >= 0; i--) { if ($(Links[i]).data("nokeys") || $(Links[i]).parent().data("nokeys")) { Links.deleteAt(i); } } } if (Links.length === 1) { if (!Links[0].id.includes("Link") && !Links[0].id.includes("NextLnk")) { Links[0].id = "NextLnk"; } } else if (Links.length >= 1 && Links.length <= 10) { if ($("#NextLnk").length > 0) { // Remove "NextLnk" ID since the passage now has more than one link. $("#NextLnk").removeAttr("id"); } var n = 1; for (i = 0; i < Links.length; i++) { if (!Links[i].id.includes("Link")) { while ($(Container).find("#Link" + n).length) { ++n; if (n > 10) { break; } } if (n < 10) { $("<sup>[" + n + "]</sup>").appendTo(Links[i]); Links[i].id = "Link" + n; } else if (n === 10) { $("<sup>[0]</sup>").appendTo(Links[i]); Links[i].id = "Link0"; break; } else { break; } } } } } } $(document).on("keyup", function (e) { // Enables keyboard shortcuts on passages that do not have the "DisableKeyLinks" tag and when you're not entering text if (!tags().includes("DisableKeyLinks") && ($("input:focus").length === 0) && ($("textarea:focus").length === 0) && ($("div[contenteditable='true']:focus").length == 0)) { // Trigger next link click on right arrow key or "1" (normal and numpad) if (((e.key == "ArrowRight") || (e.key == "1") || (e.keyCode === 97)) && ($("#NextLnk").length > 0)) { if (!(tags().includes("IgnoreArrowKeys") && (e.key == "ArrowRight"))) { e.preventDefault(); $("#NextLnk").click(); return false; } } else { // Trigger link click on keys "0" through "9" if ((e.keyCode > 47) && (e.keyCode < 58)) { if ($("#Link" + (e.keyCode - 48)).length) { e.preventDefault(); $("#Link" + (e.keyCode - 48)).click(); return false; } } // Trigger link click on numpad keys "0" through "9" if ((e.keyCode > 95) && (e.keyCode < 106)) { if ($("#Link" + (e.keyCode - 96)).length) { e.preventDefault(); $("#Link" + (e.keyCode - 96)).click(); return false; } } } // Trigger random click on "." or "r" key if ((e.key == ".") || (e.key == "r")) { e.preventDefault(); var Links = $("#passages a"), n, UsableLinks = []; if (Links.length > 0) { for (n = 0; n < Links.length; n++) { if (!$(Links[n]).data("nokey")) { UsableLinks.push(n); } } if (UsableLinks.length > 0) { n = random(UsableLinks.length - 1); Links[UsableLinks[n]].click(); return false; } } } // Trigger back click on left arrow key or backquote if ((e.key == "ArrowLeft") || (e.key == "`")) { if ((!tags().includes("IgnoreArrowKeys")) || (e.key != "ArrowLeft")) { e.preventDefault(); Engine.backward(); return false; } } } }); /* Keyboard links - End */
<h2>成就列表</h2> /*成就點數:$achievementsCount*/ <table> <tr> <th style="width: 10%;">編號</th> <th style="width: 35%;">成就名稱</th> <th style="width: 25%;">狀態</th> <th style="width: 30%;">提示</th> </tr> <tr> <td>1</td> <td><<if $sell10 >=99>><r2>只願與你99</r2><<else>>●●●●●●<</if>></td> <td><<if $sell10 >=99>>✅已完成<<else>>未完成<</if>></td> <td>賣出99杯飲料</td> </tr> <tr><td>2</td> <td><<if $book30 >=20>><y2>書中自有黃金屋</y2><<else>>●●●●●●●<</if>></td> <td><<if $book30 >=20>>✅已完成<<else>>未完成<</if>></td> <td>在智慧宮讀完20本書</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td><<if $gold >=100000 >><y1>財富自由</y1><<else>>●●●●<</if>></td> <td><<if $gold >=100000 >>✅已完成<<else>>未完成<</if>></td> <td>賺到100000摩拉</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td><<if $school14 >=14>><g1>全勤獎</g1><<else>>●●●<</if>></td> <td><<if $school14 >=14>>✅已完成<<else>>未完成<</if>></td> <td>教令院上課累計14次</td> </tr> <tr> <td>5</td> <td><<if $playerScore >=20>><b1>運氣也是實力</b1><<else>>●●●●●●<</if>></td> <td><<if $playerScore >=20>>✅已完成<<else>>未完成<</if>></td> <td>比大小贏20次</td> </tr> <tr> <td>6</td> <td><<if $days >=100>><b2>妳怎麼還在這</b2><<else>>●●●●●●<</if>></td> <td><<if $days >=100>>✅已完成<<else>>未完成<</if>></td> <td>遊玩達到100天</td> </tr> </table>
<style>img{ max-width:100%; max-height:100%; } </style> <<touxiangWidget>><br> <br> <<energywidget>><<xingfenWidget>><br> 流浪者<<lovewidget>><br> <<timeWidget>> <br> <<dayChangeWidget>> <<if $day == 1>> <<set $dayOfWeek = "週一">> <<elseif $day == 2>> <<set $dayOfWeek = "週二">> <<elseif $day == 3>> <<set $dayOfWeek = "週三">> <<elseif $day == 4>> <<set $dayOfWeek = "週四">> <<elseif $day == 5>> <<set $dayOfWeek = "週五">> <<elseif $day == 6>> <<set $dayOfWeek = "週六">> <<elseif $day == 7>> <<set $dayOfWeek = "周日">> <<endif>><br> 📅$dayOfWeek $showHour:$showMinute /*<div class="TIME">$showHour:$showMinute</div>*/ ⏲ 第 $days 天 <br> 摩拉:@@#goldDisplay;$gold@@元<br> /*狀態:$showstate<br>*/ 體力 <meter min="0" low="40" high="90" max="100" @value="$energy"></meter> $energy<br> 認知 <meter min="0" low="40" high="90" max="100" @value="$memo"></meter> $memo<br> 好感 <meter min="0" low="40" high="90" max="100" @value="$love"></meter> $love<br> 色色 <meter min="0" low="40" high="90" max="100" @value="$xingfen"></meter> $xingfen<br> <<xinwidget>>
<img src="https://images.plurk.com/7B9SX4GSD2gevZuzGEhln2.png"> /*遊戲開始主頁不能標noreturn標籤,相關語法都會失效,如果返回失效,那就F5看看有沒有return跑出來記得要刪乾淨*/ <br> <<if not State.variables["intro_" + passage()]>> <<set State.variables["intro_" + passage()] to true>> <br> ✅我已閱讀並同意以下須知|💙[[遊戲開始|遊戲開始]]💛<br> <<else>> <br> <center>💙[[遊戲繼續|ch01]]💛</center><br> <</if>> <hr> <g1>【遊玩前務必閱讀以下須知】</g1><br> 。本作品為原神二創文字遊戲(CP:散熒),<y2>熒=旅行者=玩家</y2>,嗑代隨意,如有不適請立刻關閉。<br> 。劇情純屬作者為愛發電及犯病發癲,我流私設如山,<r1>含有R18內容</r1>,未成年者請勿遊玩,責任自負。<br> 。存檔儲存在瀏覽器的緩存記憶體中,<r1>請記得定時存檔+導出備份</r1>。<br> 。本作品免費發佈網路,未經允許不得擅自二次上傳或將圖文挪作他用,如需轉載請註明作者資訊。<br> 。作者:蝸牛月(lofter:立春與風、gsxiao99)<br> <a href="https://www.plurk.com/snailmoon" target="_blank">作者噗浪</a><br> <a href="https://forms.gle/5FbjZ5nsA2N7d8NGA" target="_blank">心得/bug回報表單</a><br> 聯絡信箱:snailmoon816@gmail.com|QQ群:1043991058<br> ▋特別感謝:熔岩泡芙的twine模板|ChatGpt、Grok程式支援|Degrees of Lewdity靈感啟發|親友群協助測試<br> ▋發布時間:2025.04.01|最後更新:2025.04.01<br> <hr> 《流浪者夢工廠》©2025 紋字雛型@蝸牛月|正式版.20250401.1538 $closeed
<<widget "touxiangWidget">> <<if $touxiang == 0>> /*沒帽子*/ <img src="https://images.plurk.com/5yniqqqlEZzyFa4HOvZxl.gif "> <</if>> <<if $touxiang == 1>> /*有帽子*/ <img src="https://images.plurk.com/6hBDKYgg5VEBZGS9xyhPz.gif "> <</if>> <<if $touxiang == 2>> /*散*/ <img src="https://images.plurk.com/4CmMBmdQrr75D0DytpaKp8.gif "> <</if>> <<if $touxiang == 3>> /*白*/ <img src="https://images.plurk.com/Me5FhBw5rLNUWF4QQQQNb.gif "> <</if>> <<if $touxiang == 4>> /*貓*/ <img src="https://images.plurk.com/5RmYnevfx0r71E4bV3CSP2.gif "> <</if>> <<if $touxiang == 5>> /*斗篷*/ <img src="https://images.plurk.com/6xuwQxMZrk0NP5cfkpic5y.gif "> <</if>> <</widget>>
<<widget "xingfenWidget">> <<if $xingfen >= 200>> <<set $xingfen=200>> <</if>> <<if $xingfen <= 0>> <<set $xingfen=0>> <</if>> <</widget>>
<<if $hour >=6 && $hour <18>><<bg1Widget>><<else>> <<bg1nWidget>><</if>><br> <<if not State.variables["intro_" + passage()]>> <<set State.variables["intro_" + passage()] to true>> <br> 由於不放心將他獨自留在塵歌壺裡--雖然他嘴上不說,其實還是會恐懼被丟下--妳帶著他來到須彌城。<br> <</if>> <br> 今天是<g1>第$days天</g1>。<<if $closeed ==0>>妳們去找過納西妲,必須在14天內找方法他變回原樣,而關鍵就在於他對妳的好感跟認知程度。<</if>><br> 流浪者<<memowidget>>而且<<lovewidget>><br> 教令院傳來學者們思辨討論的聲音,一如往常地平靜。<br> <br> 現在要先去哪呢?<br> <br> 1️⃣[[教令院][$minute+=30]](00:30)<br> 2️⃣[[智慧宮][$minute+=30]](00:30)<br> 3️⃣[[往下城|往下城走][$minute+=30]](00:30)<br> 🚪[[塵歌壺][$minute+=30]](00:30)<br> <br> <br>
<<widget "gold">> <<set $gold to Math.clamp($gold + _args[0], 0, Infinity)>> <<replace "#gold">><<= $gold>><</replace>> <</widget>> <<widget "buylink">> <<set _item to _args[0]>> <<set _amount to _args[1]>> <<set _price to setup.prices.get(_item) || 1>> <p @data-item="_item" class="buy-listing"> <span>_item</span> <span class="count">_amount</span> <span class="buy-link"> <<capture _item, _amount, _price>> <<link "Buy">> <<if $gold < _price>> <<run UI.alert("你持有的摩拉不足。")>> <<else>> <<gold `-1 * _price`>> <<transfer $shop $player _item 1>> <<set _amount -->> <<if _amount > 0>> <<replace `"p.buy-listing[data-item=\"" + _item + "\"] > .count"`>>_amount<</replace>> <<else>> <<remove `"p.buy-listing[data-item=\"" + _item + "\"]"`>> <</if>> <</if>> <</link>> <</capture>> </span> </p> <</widget>> <<widget "selllink">> <<set _item to _args[0]>> <<set _amount to _args[1]>> <<set _price to setup.prices.get(_item) || 1>> <p @data-item="_item" class="sell-listing"> <span>_item</span> <span class="count">_amount</span> <span class="sell-link"> <<capture _item, _amount, _price>> <<link "Sell">> <<gold _price>> <<transfer $player $shop _item 1>> <<set _amount -->> <<if _amount > 0>> <<replace `"p.sell-listing[data-item=\"" + _item + "\"] > .count"`>>_amount<</replace>> <<else>> <<remove `"p.sell-listing[data-item=\"" + _item + "\"]"`>> <</if>> <</link>> <</capture>> </span> </p> <</widget>>
<h2>Items for sale:</h2> <div class="shopping-interface"> <<for _item, _amount range $shop.table>> <<buylink _item _amount>> <</for>> </div> <br><br> [[Go back|Market]]
<h2>Items on hand:</h2> <div class="shopping-interface"> <<for _item, _amount range $player.table>> <<selllink _item _amount>> <</for>> </div> <br><br> [[Go back|Market]]
<<link "🎒背包">> <<script>> Dialog.setup("🎒背包", "menu-popup"); Dialog.wiki(Story.get("🎒背包").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>> <<link "🥇成就">> <<script>> Dialog.setup("🥇成就", "menu-popup"); Dialog.wiki(Story.get("🥇成就").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>> <<link "📊統計">> <<script>> Dialog.setup("📊統計", "menu-popup"); Dialog.wiki(Story.get("📊統計").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>> <<link "🌸相冊">> <<script>> Dialog.setup("🌸相冊", "menu-popup"); Dialog.wiki(Story.get("Gallery").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>> <<link "🏠首頁">> <<goto "Start">> <</link>>
<<script>>Config.history.controls = false;<</script>>//關閉側邊後退按鈕 /* 主角屬性 */ <<set $touxiang to 0>>//頭像 <<set $mcnamef to "熒">> <<set $mcnamel to "流浪者">> <<set $mcl to "流浪者">> <<set $mcx to "Q">> <<set $force=10>>//力量 <<set $fly=10>>//敏捷 <<set $int=10>>//思維 <<set $exh=0>>//魔力 <<set $cor=20>>//墮落or美德 <<set $ganzhi=10>>//感知 <<set $charisma=10>>//魅力 <<set $az=0>> <<set $playerName to "玩家">> <!-- 預設名稱 --> <<set $xingfen to 0>>//性慾 <<set $memo= 0>>//記憶 <<set $san= 0>>//理智 <<set $love= 0>>//好感 <<set $karma= 0>>//因果 /*滑鼠點擊次數*/ <<set $clickCount to 0>> <<script>> $(document).on("click", function() { State.variables.clickCount += 1; /* 可選:更新所有帶有 counter 類的元素 */ $(".counter").text(State.variables.clickCount); }); <</script>> /*每日次數*/ <<set $mission =0>> /*任務次數*/ <<set $dailyread =0>> /*閱讀次數*/ <<set $dailyclass =0>> /*上課次數*/ <<set $dailydrink =0>> /*飲料次數*/ <<set $shoplevel =1>> /*商店等級*/ <<set $morning =0>> /*早上事件*/ <<set $divination=0>> /*占卜*/ /* 起步屬性和開關 */ <<set $state=0>> //個人狀態 <<set $day =1>>//日 <<set $hour = 7>>//時 <<set $minute = 55>>//分 <<set $money to 100>>//錢 <<set $energy to 100>>//體力 <<set $days =1>>//日總數 <<set $chest =0>> //寶箱 <<set $ending =0>> //結局 <<set $nosleep ==0>>//沒睡 /*物品開關*/ <<set $fa_biqi to false>> <<set $qu_changsheng to false>> <<set $shu_yangxing to false>> 養性延命錄 /*身體屬性*/ <<set $hjob to 0>> <<set $foot to 0>> <<set $bsize to 2>> <<set $body to 1>> <<set $rouren=0>>//柔韌 <<set $hypno to 0>> /*音訊*/ <<cacheaudio "testpattern" "mp3/Peach Girl OST - 15 Oyasumi Romantic Night.mp3">> /*書籍區*/ <<set $books to []>> <!-- 初始化为数组 --> /*============結局+CG區============*/ <<set $ED1= 0>> <<set $ED2= 0>> <<set $ED3= 0>> <<set $ED4= 0>> <<set $ED5= 0>> <<set $photoRemain to 4>> <<set $photo1 to 0>> <<set $photo2 to 0>> <<set $photo3 to 0>> <<set $photo4 to 0>> <<set $photo5 to 0>> <<set $closeed = 0>> /*結局判定開關-給結局5用的*/ /*============材料區============*/ <<set $sunsetBerryTea= 0>> /*日落莓莓茶*/ <<set $asterCloud= 0>> /*紫苑云霓*/ <<set $jadeTeaDew= 0>> /*沉玉茶露*/ <<set $sunsetBerryTeacount = 0>> /*日落莓莓茶*/ <<set $asterCloudcount = 0>> /*紫苑云霓*/ <<set $jadeTeaDewcount = 0>> /*沉玉茶露*/ <<set $sunsetFruit= 0>> /*日落果*/ <<set $raspberry= 0>> /*樹莓*/ <<set $sugarCube= 0>> /*方糖*/ <<set $milk= 0>> /*牛奶*/ <<set $violetMelon= 0>> /*堇瓜*/ <<set $duduLotus= 0>> /*嘟嘟蓮*/ <<set $mint= 0>> /*薄荷*/ <<set $teaLeaves= 0>> /*茶葉*/ <<set $moonstone= 0>> /*樹脂*/ <<set $allowshop= 0>> /*開店許可*/ <<set $unifrom= 0>> /*學者制服*/ <<set $catwater= 0>> /*貓咪藥水*/ <<set $bluefeather= 0>> /*青色羽毛*/ <<set $canr18= 0>> /*可以色色*/ <<set $fishfood =0>> <<set $fishfoods =0>> <<set $sexct =0>> /*============衣服變數============*/ <<set $cloth1 =1>> /*流浪者*/ <<set $cloth2 =1>> /*流浪者有帽子*/ <<set $cloth3 =0>> /*散兵*/ <<set $cloth4 =0>> /*小白*/ <<set $cloth5 =0>> /*童話貓*/ <<set $cloth6 =0>> /*斗篷*/ /*============遊戲統計變數============*/ <<set $playerScore= 0>> <<set $computerScore= 0>> <<set $cups= 0>> /*============成就追蹤變數============*/ <<set $sell10 =0>> /* 賣出99杯奶茶 */ <<set $rich10000 =0>> /* 賺到10000金幣 */ <<set $book30 =0>> /*讀30次書*/ <<set $school14 =0>> /*上課14天 */ <<set $allend =0>> /*全結局解鎖*/ <<set $day100 =0>> /*你怎麼還在這 */ <<set $feather =0>> /*羽毛觸發結局檢核*/ <<set $xinchoice =0>> /*色色劇情分支開關*/ <<set $achievementsCount = 0>> /* 成就點數 */ <<set $itemsSold = 0>> /* 已賣出的道具數量 */ <<set $bookCount = 0>> /* 閱讀書籍數量 */ <<set $schoolCount = 0>> /* 上課天數 */ <<set $endCount = 0>> /* 結局數量 */ <<set $day100Count = 0>> /* 日期天數 */ <<set $craftCount = 0>> /* 合成次數 */ /*============強制事件-睡覺============*/ <<script>> $(document).on(":passagedisplay", function() { if (State.variables.hour >= 23 && State.active.title !== "Faint") { Engine.play("Faint"); } }); <</script>> /*============強制事件-暈倒============*/ <<script>> $(document).on(":passagedisplay", function() { if (State.variables.energy < 0 && State.active.title !== "Faint") { Engine.play("Faint"); } }); <</script>> /*============強制事件-沒錢============*/ <<script>> $(document).on(":passagedisplay", function() { if (State.variables.gold < 0 && State.active.title !== "nomoney") { Engine.play("nomoney"); } }); <</script>> /*============強制事件-開車============*/ <<script>> $(document).on(":passagedisplay", function() { if (State.variables.xingfen > 120 && State.active.title !== "R18") { Engine.play("R18"); } }); <</script>> /*============英文物品模板============*/ <<newinv $player>> <<newinv $shop>> <<newinv $storage>> <<set $gold to 1000>> <<set setup.prices = new Map([ ["方糖", 150], ["牛奶", 100], ["針線工具", 1000], ])>> /*初始數量*/ <<pickup $shop "方糖" 10 "牛奶" 10 >> <<pickup $player "甜甜花" 10 "薄荷" 5 >> /*<<pickup $storage "iron ingot" 1 "glass shard" 20>>*/ /*============英文物品模板============*/ /*Photos畫廊*/ /*Photos*/ <<set $photo6 to 0>> <<set $photo7 to 0>> <<set $photo8 to 0>> <<set $photo9 to 0>> <<set $photo10 to 0>> <<set $photo11 to 0>> <<set $photo12 to 0>> <<set $photo13 to 0>> <<set $photo14 to 0>> <<set $photo15 to 0>> /*區分1*/ <<set $photo16 to 0>> <<set $photo17 to 0>> <<set $photo18 to 0>> <<set $halloween to 0>> /*區分2*/ <<set $photo18 to 0>> <<set $photo19 to 0>> <<set $photo20 to 0>> <<set $photo21 to 0>> /*區分3*/ /*dormroom*/ <<set $photo22 to 0>> <<set $photo23 to 0>> <<set $photo24 to 0>> /*區分4*/ <<set $photo25 to 0>> <<set $photo26 to 0>> <<set $photo27 to 0>> /*區分5*/ <<set $photo28 to 0>> <<set $photo29 to 0>> <<set $photo30 to 0>> //重要物品 <<set $wu=[]>> /*裝備*/ /* Shop Items *衣服/ /*clothes衣服設定第一個set是預設,數字是id數,bottom底部top上衣underwear內衣hand手上ankle腳踝neck頸部earring耳環bra胸description描述attractiveness吸引力cost價格,type部位,條件是true的一般是自定條件*/ <<set $clothes to { "bottom": "2", "top": "3" , "underwear":"1" , "hand":"4" , "ankle":"50" , "neck":"90" , "earring":"70" , "bra":null }>> <<set $inventory to { 1: true, 2: true, 3: true, 4: true, 70: true, 90: true, 50: true }>> <<set $items to { 1 : { "id" : "1", "cost" : 100, "image" : "img/item/001.jpg", "type" : "underwear", "description" : "普通肚兜", "attractiveness" : 1 }, 2 : { "id" : "2", "cost" : 100, "image" : "img/item/002.jpg", "type" : "bottom", "description" : "白襪", "slutty" : true, "attractiveness" : 1 }, 3 : { "id" : "3", "cost" : 200, "image" : "img/item/cloth.jpg", "type" : "top", "description" : "初始裝", "attractiveness" : 2, "isXiao" : true }, 4 : { "id" : "4", "cost" : 50, "image" : "img/item/jian1.jpg", "type" : "hand", "description" : "普通劍", "attractiveness" : 1 }, 5 : { "id" : "5", "cost" : 250, "image" : "img/item/cloth2.jpg", "type" : "top", "description" : "繡花長衫長裙", "attractiveness" : 1 , "isDress" : true }, 6 : { "id" : "6", "cost" : 450, "image" : "img/item/cloth3.jpg", "type" : "top", "description" : "繡花大陣袖衫長裙", "attractiveness" : 2, "ispron" : true }, 7 : { "id" : "7", "cost" : 900, "image" : "img/item/cloth4.jpg", "type" : "top", "description" : "晉-齊腰襦正裝裙", "attractiveness" : 1 }, 8 : { "id" : "8", "cost" : 950, "image" : "img/item/cloth1.jpg", "type" : "top", "description" : "紅裝", "attractiveness" : 2, "ispron" : true }, 9 : { "id" : "9", "cost" : 1000, "image" : "img/item/cloth9.jpg", "type" : "top", "description" : "漢-齊腰短裙", "ispron" : true, "isduan" : true }, 11 : { "id" : "11", "cost" : 500, "image" : "img/item/010.jpg", "type" : "hand", "description" : "曼陀羅花", "attractiveness" : 1, "isman" : true }, 15 : { "id" : "15", "cost" : 500, "image" : "img/item/行陽丹.jpg", "type" : "hand", "description" : "行陽丹", "isxing" : true }, 50 : { "id" : "50", "cost" : 5, "image" : "img/item/裸足.jpg", "type" : "ankle", "description" : "裸足" }, 70 : { "id" : "70", "cost" : 50, "image" : "img/item/梅花耳環.jpg", "type" : "earring", "description" : "梅花耳環" }, 90 : { "id" : "90", "cost" : 50, "image" : "img/item/裸脖.jpg", "type" : "neck", "description" : "裸脖" }, }>>
<<inv $player filter>>
你進入了一間雜貨店,貨架上有許多香料毛毯,流浪者看著桌上的寶石看。 [[買東西|Buy]] [[賣東西|Sell]]
14天過去,流浪者<<memowidget>>而且<<lovewidget>> 一早起來,流浪者坐在書桌前,隨著認知恢復以及與妳之間的牽繫日漸加深,想起了過往的記憶。但隨著這段時間的相處,以小孩子的觀點靠近這個世界,似乎也讓他改變了一些看法。 書桌上攤開幾本厚重論文及學術期刊,妳陸陸續續在須彌市集買來的閒書,原本只是為了消磨時間,沒想到卻意外點燃了他的興趣。 紺藍髮絲垂落額前,藍紫眼眸掃過書頁上的字句,流浪者青哼一笑,手指敲著書頁的邊角,「……假設不明確,論述也不夠嚴謹,這書是來污辱讀者智商的嗎?」 妳煮了一杯咖啡給他,「沒有這麼誇張吧?」 「這些人自以為是知識的擁有者,卻連基本邏輯都理不清。」 闔上書本的那一瞬間,<g1>他的身體順利恢復了少年原本的體態。</g1> 看來當他投入一件事時,未來的藍圖就會在不知不覺中成形。 …… …… 時光推移,隨著流浪者讀過的書越來越多,從基礎的因論派理論,到更為晦澀的高等學術書籍,甚至有資深學者找他去當研究助教。塵歌壺書架逐漸被各類書本填滿,而他逐字逐句批判、整理、推翻、重建,顯露出驚人的才智。 某天當妳走進教令院大廳時,聽見幾名學生正熱烈討論一篇剛發表的論文。 「聽說那篇批評《虛空理論》新模型的文章,完全是用毒舌摧毀對方的論點啊!」 「對啊,那位學者叫什麼來著?阿帽?」 「雖然語氣真的刻薄得過分了點,不過寫得確實很有道理……」 妳忍不住笑出聲,暗自想著,那個明明說過「懶得理這些蠢人」的傢伙,居然成了因論派中最具爭議的毒舌學者。 此刻的他,大概正坐在塵歌壺的書桌前,書寫著下一篇社論。 <img src="https://images.plurk.com/2STszMfn9QsJkBWqIUAosU.png " alt="替代文字" width=100% > <<set $ending to 2>> <<if $ending == 2>> <g1>達成了【結局2|學海】</g1>(CG已收錄至相冊) <<run setup.unlockAchievement("ending2")>> <</if>> <<button "RESTART">> <<script>> Engine.restart(); <</script>> <</button>>
在第14天早上來臨之刻,流浪者<<memowidget>>而且<<lovewidget>> 妳和流浪者照慣例在早餐後玩起了比大小,小少年看著妳拿出紙盒,因為多日遊玩,紙條邊緣都起了些毛。 他抱著手臂,嘖了一聲,「又是比大小?……了無新意。」 「既然你覺得了無新意,那我們今天玩點不一樣的吧。」 妳從架子上取出一小瓶藥水,瓶身晶瑩剔透,液體裡流動著星光。 「……這是什麼?」 妳嘻嘻一笑,「從市集買來的特殊藥水,聽說效果很有趣。我們今天的比大小只比一場,輸的人要喝下這瓶藥水,哎,別這樣看我,說不定這能讓你恢復原狀喔。」 「……妳這是明擺著設圈套。」 「怕了?」 「我並非凡胎,怎麼可能會怕這區區的藥水。」 …… 流浪者打開紙條,以1比100的懸殊數字差距輸給了妳。 他把玩著藥水,打開瓶蓋卻遲遲沒有喝下。妳捏捏他軟嫩的臉頰,「沒想到堂堂七夜寂照秘密主,居然不敢履行堵約。」 小少年沉默幾秒,終於不耐煩地抓起那瓶藥水,拔掉瓶塞。 「喝就喝……這種東西又能怎樣?」 流浪者仰頭將藥水一口氣灌下,清涼液體滑過喉嚨,淡淡甜味中夾雜一絲辛辣。 「看吧,什麼都沒——」 話說到一半,小少年突然語噎,眉頭緊蹙,身體開始發熱發燙。 「喂,妳這瓶該不會是——」 尾音甫落,流浪者的身影壟罩在白光之中,約莫數秒,等光芒淡去後。<g1>他確實恢復了少年的姿態,卻也長出了貓耳和貓尾。</g1> 毛茸茸的尾巴緊張地甩動著,堇色雙眸瞅著妳,滿是無奈。 「開心了嗎?」 唔……這樣也算是恢復原狀了,對吧? <img src="https://images.plurk.com/1l95iFjzrg73pA74UFn4FR.png " alt="替代文字" width=100% > <<set $ending to 3>> <<if $ending == 3>> <g1>達成了【結局3|化貓】</g1>(CG已收錄至相冊) <<run setup.unlockAchievement("ending3")>> <</if>> <<button "RESTART">> <<script>> Engine.restart(); <</script>> <</button>>
<<widget "timeWidget">><<nobr>> <<if $minute >= 60>> <<set $hour += 1>> <<set $minute = $minute - 60>> <<endif>> <<if $minute < 10>> <<set $showMinute = '0' + $minute>> <<else>> <<set $showMinute = $minute>> <<endif>> <<if $hour >= 24>> <<set $hour = $hour - 24>> <<set $day +=1>> <<set $days +=1>>/*我自己加的總日數*/ <<set $hunt_bai to false>> <<set $tzx_see to false>> <<set $yuan_y to false>> <<daywake0Widget>> <<endif>> <<if $hour < 10>> <<set $showHour = '0' + $hour>> <<else>> <<set $showHour = $hour>> <<endif>> <</nobr>><</widget>> <<widget "dayChangeWidget">><<nobr>> <<if $day >= 8>> <<set $day = 1>> <<endif>> <</nobr>><</widget>> /*設置睡醒歸零插件*/ <<widget "daywake0Widget">><<nobr>> <<set $mission =0>> /*任務次數*/ <<set $dailyread =0>> /*閱讀次數*/ <<set $dailyclass =0>> /*上課次數*/ <<set $dailydrink =0>> /*飲料次數*/ <<set $sunsetBerryTea= 0>> /*日落莓莓茶*/ <<set $asterCloud= 0>> /*紫苑云霓*/ <<set $jadeTeaDew= 0>> /*沉玉茶露*/ <<set $morning =0>> /*早上事件*/ <<set $divination=0>> /*占卜*/ <<set $energy = 100>> <<set $xinchoice ==0 >> /*色色重置*/ <</nobr>><</widget>>
<h2>[img[https://emos.plurk.com/5c637089382bc8143319cf622834f37e_w48_h48.gif]]料理</h2> <table> <tr> <th style="width: 60%;">品項</th> <th style="width: 40%;">數量</th> </tr> <tr> <td>日落莓莓茶</td> <td>$sunsetBerryTea</td> </tr> <tr> <td>紫苑云霓</td> <td>$asterCloud</td> </tr> <tr> <td>沉玉茶露</td> <td>$jadeTeaDew</td> </tr> </table> <h2>[img[https://emos.plurk.com/5c637089382bc8143319cf622834f37e_w48_h48.gif]]食材</h2> <table> <tr> <th style="width: 60%;">品項</th> <th style="width: 40%;">數量</th> </tr> <tr> <td>日落果</td> <td>$sunsetFruit</td> </tr> <tr> <td>樹莓</td> <td>$raspberry</td> </tr> <tr> <td>方糖</td> <td>$sugarCube</td> </tr> <tr> <td>牛奶</td> <td>$milk</td> </tr> <tr> <td>堇瓜</td> <td>$violetMelon</td> </tr> <tr> <td>嘟嘟蓮</td> <td>$duduLotus</td> </tr> <tr> <td>薄荷</td> <td>$mint</td> </tr> <tr> <td>茶葉</td> <td>$teaLeaves</td> </tr> </table> <h2>[img[https://emos.plurk.com/5c637089382bc8143319cf622834f37e_w48_h48.gif]]重要道具</h2> <table> <tr> <th style="width: 60%;">品項</th> <th style="width: 20%;">數量</th> <th style="width: 20%;">備註</th> </tr> <tr> <td>原萃樹脂</td> <td>$moonstone</td> <td><<link "使用物品">> <<script>> Dialog.setup("使用樹脂", "menu-popup"); Dialog.wiki(Story.get("使用樹脂").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>></td> </tr> <tr> <td>《研究方法》</td> <td>$unifrom</td> <td> </td> </tr> <tr> <td>神秘藥水</td> <td>$catwater</td> <td></td> </tr> <tr> <td>青色羽毛</td> <td>$bluefeather</td> <td> </td> </tr> <tr> <td>可以色色的小黃書</td> <td>$canr18</td> <td> </td> </tr> </table> <br> <br>
學者之國的冒險家協會坐落在坡道旁,對面就是普斯帕咖啡廳。<br> 張貼委託的民眾、缺摩拉的冒險者,人群們來來去去。<br> 這裡也是妳跟流浪者熟悉無比的地方,可以得到<g1>大量材料</g1>跟<o1>摩拉</o1>。<br> <br> 「歡迎來到冒險家協會。」凱瑟琳笑著跟你打招呼。 <br> <<if $mission > 4>> <br> 今天的每日任務已經完成了,明天再來吧 <br><br><<else>> <br> <br> [[進行每日委託][$minute+=45]](00:45)<br> <</if>> [[離開|往下城走][$minute+=30]](00:30)
<<set $energy-=20>> <<set $mission+= 1>> 摩拉:@@#goldDisplay;$gold@@元<br> 體力 <meter min="0" low="40" high="90" max="100" @value="$energy"></meter> $energy<br> <br> 妳們開始做起委託任務,找貓、拆塔、揍人,不放過視野內的任何素材…….<br> <br> <<set $chance to Math.floor(Math.random() * 100)>> <!-- 0-99 的隨機數 --> <<set $amount to Math.floor(Math.random() * 3) + 1>> <!-- 隨機數量 (1-3) --> <<if $chance < 20>> <!-- 日落果,20% 機率 --> <<set $sunsetFruit += $amount+1>> <<set $gold += $chance+50>> 妳找到了<g1>$amount個日落果</g1>和<y2>$chance摩拉</y2>!<br> <<elseif $chance < 35>> <!-- 樹莓,15% 機率 (20-34) --> <<set $raspberry += $amount+3>> <<set $gold += $chance+50>> 妳找到了<g1>$amount個樹莓</g1>和<y2>$chance摩拉</y2>!<br> <<elseif $chance < 75>> <!-- 堇瓜,10% 機率 (65-74) --> <<set $violetMelon += $amount+1>> <<set $gold += $chance+50>> 妳找到了<g1>$amount個堇瓜</g1>和<y2>$chance摩拉</y2>!<br> <<elseif $chance < 85>> <!-- 嘟嘟蓮,10% 機率 (75-84) --> <<set $duduLotus += $amount+2>> <<set $gold += $chance+50>> 妳找到了<g1>$amount個嘟嘟蓮</g1>和<y2>$chance摩拉</y2>!<br> <<elseif $chance < 95>> <!-- 薄荷,10% 機率 (85-94) --> <<set $mint += $amount+3>> <<set $gold += $chance+50>> 妳找到了<g1>$amount個薄荷</g1>和<y2>$chance摩拉</y2>!<br> <<elseif $chance < 99>> <!-- 茶葉,5% 機率 (95-99) --> <<set $teaLeaves += $amount+2>> <<set $gold += $chance+50>> 妳找到了<g1>$amount個茶葉</g1>和<y2>$chance摩拉</y2>!<br> <<else>> <!-- 0% 機率,作為失敗 --> 很遺憾,這次沒有找到任何東西。<br> <</if>> <br> <br> <<if $mission === 4>> 「您已經完成今天的所有每日任務,這是今天的報酬<y2>3000摩拉</y2>。」<br> 凱瑟琳將一袋沉甸甸的酬勞交給您,並在冒險之書上蓋上了印章。<br> <<set $gold +=3000>><<set $mission +=1>> <<else>><</if>><br> <<if $mission > 4>> 今天的每日任務已經完成了,明天再來吧。<br><<else>><</if>> <<if $mission < 4>> [[再次搜索|進行每日委託][$minute+=45]] (00:45)<br><<else>><</if>> <br> <br> [[返回|冒險家協會]]
寶商街人潮絡繹不絕,香料與花果的氣味交織。<br> <<if $closeed ==0>> 妳拉著流浪者的手逛攤位,許多新奇的商品吸引了妳們的注意力。<br> 然而或許是出於本能討厭人多的地方,他看起來有些不自在。<br> <<else>> 流浪者漫不經心地跟在妳身邊,「去哪都行,別再拿糖果給我吃就好。」<br> <br> <</if>> <br> <<if not State.variables["intro_" + passage()]>> <<set State.variables["intro_" + passage()] to true>> <br> 某個賣糖果的攤販遞來一顆蜜糖,他接過後盯著糖看了一會兒。<br> <br> 「這種東西……真的把我當小孩子?」<br> 「你現在確實就是小孩子嘛。」<br> 是記憶的碎片?還是本能的反應?<br> 妳蹲下來看著他:「不喜歡也可以試試看,有我陪你嘛。」<br> <br> 他哼了一聲,把糖果放進嘴巴含著,甜甜的日落果香化開來。<br> 「如何?」<br> 「不怎麼樣。」<br> 流浪者雖然嘴巴上嫌棄,卻沒有放開妳的手。<br> <br> ……好像,確實沒有想像中那麼討厭。<br> <br> <</if>> 要去哪邊逛逛呢?<br> <br> 1️⃣[[雜貨店|雜貨店]]<br> 2️⃣[[服裝店|服裝店]]<br> 3️⃣[[占卜攤|占卜]]<br> 4️⃣[[空攤位|奶茶攤]]<br> <br> 🚪[[返回|往下城走]]<br>
你沒有錢了! [[返回|$return]]
<<if !$books || $books.length === 0>> 你現在沒有任何書籍。 <<else>> <h2>我擁有的書籍</h2> <<for _i to 0; _i < $books.length; _i++>> <<capture _i>> <<button $books[_i].title>> <<run Dialog.setup($books[_i].title)>> <<run Dialog.wiki($books[_i].content)>> <<run Dialog.open()>> <</button>> <</capture>> <</for>> <</if>> [[返回|$return]]
<<classwidget>><<set $dailyclass +=1>> <<if $closeed >=1>> 上課鐘響,導師走到臺上,學子們拿出書本。<br> <br> 難得跟流浪者一起上課,這門課程對他來說似乎有些簡單,他垂著眼閉目養神。<br> <br> 💕[[撩他|上課撩他][$xingfen +=10]]<br> <<else>> 你跟流浪者找了間教室進去,在最後一排坐下,同學們紛紛投以好奇目光,畢竟少女和小孩的組合很少見。但須彌畢竟是智慧之國,學習是不分年齡的。 <br> <br> 上課鐘響,導師走到臺上,學子們拿出書本。<br> <br> <<set $randomNumber to random(1)>> <<if $randomNumber is 0>> <<set $school14 +=1 >> 「……在不同的社會中,道德標準可能有所不同。舉例來說,在某些文化中推崇長幼有序,而在某些文化中則提倡平等。有沒有同學可以分析看看,你所觀察到的道德標準,對當地社會有何影響?期末可以加分。」<br> <br> 伐護莫那學院的學生們昏昏欲睡,一聽到導師說可以加分,便都清醒了過來,紛紛發表意見。<br> ……<br> ……<br> 兩個小時過去。<br> 噹噹鐘聲響起,終於下課了。<br> <</if>> <<if $randomNumber is 1>> <<set $school14 +=1 >> 妳給了流浪者一本筆記本,他一邊聽臺上導師上課,一邊塗鴉。妳靠過去偷看,上面有妳、他,還有台上的老師。流浪者發現妳的視線,趕忙把筆記本遮住。<br> <br> 妳笑了笑,戳戳他的臉頰。<br> <br> 「抓到了,小朋友上課不專心」<br> 「……我才沒有不專心。」<br> ……<br> ……<br> 兩個小時過去。<br> 噹噹鐘聲響起,終於下課了。<br> <</if>> <</if>> <br> <br> 🚪[[離開教室|教令院]]
在第14天早上來臨之刻,流浪者<<memowidget>>而且<<lovewidget>> 「妳該不會真的開上癮了吧?妳還記得自己的本業是什麼嗎?」 「你如果累了,可以坐在板凳上當吉祥物就好。」 「……」 妳在蒙德經營過煉金術藥水鋪、也在天使的饋贈跟望舒客棧幫忙過,經營這個小攤位對妳來說駕輕就熟。未來就算不當旅行者,也不擔心失業。 經歷了這段時間的開業,妳和流浪者的奶茶攤在須彌已經打出了知名度,就連納西妲也經常來光顧。妳還開發引入了冰塊和甜度,為每一位客人客製化最適合的口味…… 「跟我一樣甜?不好意思,那就是無糖。」 流浪者面無表情地將飲品遞出去給客人,還不忘引導客人排隊維持秩序,動作俐落而絲毫不拖泥帶水。 「……10號,兩杯紫苑云霓。」 小孩怯生生地接過奶茶,臉上卻露出笑容,「謝謝哥哥!」 「……誰是你哥哥。」 流浪者忍住翻白眼的衝動,耳根卻微微泛紅。 一整個下午,他忙進忙出,招呼客人時的刻薄語氣反倒成了意外的招牌。 明明嘴上總是尖酸刻薄,卻從沒真正趕走過任何客人。這個奶茶攤,因為有他的存在,變得比想像中更加熱鬧與有趣。 或許,就讓他再維持<b2>小少年</b2>的模樣一陣子也好…… <img src="https://images.plurk.com/6DvL271CXZDkJzD7PsgFIy.png " alt="替代文字" width=100% > <<set $ending to 4>> <<if $ending == 4>> <g1>達成了【結局4|甜哄】</g1>(CG已收錄至相冊) <<run setup.unlockAchievement("ending4")>> <</if>> <<button "RESTART">> <<script>> Engine.restart(); <</script>> <</button>>
在第14天早上來臨之刻,妳趴在床上賴床。 <br> 流浪者躺在妳對面,<g1>已經恢復了少年的模樣</g1>,他眸光清亮,嘴角噙著一抹笑,「<r2>這個遊戲</r2>好玩嗎?」<br> <br> 妳悄悄跟某位魔女交易、借用了她的魔法,造出這個特殊的箱庭世界--用遊戲來稱呼,確實也沒錯。<br> <br> 就像那年夏天妳去過的水滴樂園,也是因為某人的願望加上魔女的權柄而創造出來的。<br> <br> 「挺好玩的,不過還有很多需要改進的地方,例如好感跟認知提升時,應該要有個別的獨立對話,場景也應該要自己搭建,而不是用畫片偷懶……」<br> <br> 這段意外插曲暫時畫下了句點,妳送給他的<b2>青色羽毛</b2>擺在床頭櫃上。在原本的提瓦特中,好感度到了10就會停滯。但在這個箱庭世界裡,好感度沒有上限,還可以買下這根特殊羽毛來跟他表白。<br> <br> 雖然笨拙簡陋,卻滿足了一部份對儀式感和回饋感的需求。<br> <br> 妳想證明,不管是在提瓦特或是希穆蘭卡,甚至將來打破虛假之天後,妳和流浪者之間,都會有一條紅線,將彼此緊緊牽繫在一起。<br> <br> 少年被妳的自嘲逗樂,輕哼一聲,「不錯,還記得自我反省。」<br> <br> 妳眨眨眼,「愚人節快樂,前愚人眾執行官第六席散兵。」<br> <br> 「妳喊我什麼?」<br> <br> 流浪者顯然不滿意這個稱呼,瞇起眼睛,伸手掐住妳的下巴,清冷蓮香撲鼻而來。<br> <br> 於是妳乖乖改口,「愚人節快樂,__。」<br> <br> 妳以為他要順勢往下掐脖子,卻聽他哼哼一聲,貼上妳的唇角。<br> <br> 「愚人節?對<r2>區區遊戲</r2>這麼認真……我看,妳才是那個傻子吧?」<br> <br> <br> <img src="https://images.plurk.com/1r4qojy9mLOtJOP4FoGUbn.png " alt="替代文字" width=100% > <br> <br> <<set $ending to 5>><<set $closeed to 1>> <<if $ending == 5>> <g1>達成了【結局5|愚人】</g1>(CG已收錄至相冊)<br> <<run setup.unlockAchievement("ending5")>> <br> <br> 本遊戲到此告一段落,感謝妳的遊玩。<br> 妳可以選擇<g1>重新開始</g1>,或是<y2>繼續旅行</y2>,看看流浪者恢復原狀後有什麼不同。<br> <br> <</if>> <br> [[繼續旅行|ch01]]<br> <br> <<button "RESTART">> <<script>> Engine.restart(); <</script>> <</button>>
雜貨店架上有許多商品,目前商店等級<o1>$shoplevel級</o1>。<br> 目前持有<y2>$gold摩拉</y2>。 <br> <br> <<link "查看背包">> <<script>> Dialog.setup("🎒背包", "menu-popup"); Dialog.wiki(Story.get("🎒背包").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>> <<if $shoplevel === 2>> <<else>> <table> <tr> <th style="width: 50%;">品項</th> <th style="width: 25%;">價格</th> <th style="width: 25%;">購買</th> </tr> <tr> <td>投資商店等級</td> <td>$1000</td> <td><<if $gold >= 1000 && $shoplevel == 1>>[[投資|投資商店]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> </table> <</if>> <br> <h2>販售物品一覽</h2> <table> <tr> <th style="width: 40%;">品項</th> <th style="width: 20%;">價格</th> <th style="width: 20%;">持有數量</th> <th style="width: 20%;">購買</th> </tr> <tr> <td>日落果</td> <td>$50</td> <td>$sunsetFruit個</td> <td><<if $gold >=50>>[[購買|購買日落果]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>樹莓</td> <td>$50</td> <td>$raspberry個</td> <td><<if $gold >= 50>>[[購買|購買樹莓]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>薄荷</td> <td>$50</td> <td>$mint個</td> <td><<if $gold >= 50>>[[購買|購買薄荷]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>嘟嘟蓮</td> <td>$50</td> <td>$duduLotus個</td> <td><<if $gold >= 50>>[[購買|購買嘟嘟蓮]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>牛奶</td> <td>$100</td> <td>$milk個</td> <td><<if $gold >= 100>>[[購買|購買牛奶]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>方糖</td> <td>$150</td> <td>$sugarCube個</td> <td><<if $gold >= 150>>[[購買|購買方糖]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <<if $shoplevel >=2>> <tr> <td>堇瓜</td> <td>$50</td> <td>$violetMelon個</td> <td><<if $gold >= 50>>[[購買|購買堇瓜]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>沉玉仙茗</td> <td>$100</td> <td>$teaLeaves個</td> <td><<if $gold >= 100>>[[購買|購買沉玉仙茗]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>原粹樹脂</td> <td>$500</td> <td>$moonstone個</td> <td><<if $gold >= 500>>[[購買|購買樹脂]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>《研究方法》</td> <td>$1000</td> <td>$unifrom個</td> <td><<if $unifrom ==1>>已購買<<elseif $gold >= 1000>>[[購買|購買教科書]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>擺攤許可</td> <td>$1000</td> <td>$allowshop個</td> <td><<if $allowshop ==1>>已購買<<elseif $gold >= 1000>>[[購買|購買擺攤許可]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>神秘藥水</td> <td>$1500</td> <td>$catwater個</td> <td><<if $catwater ==1>>已購買<<elseif $gold >= 1500>>[[購買|購買神秘藥水]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>青色羽毛</td> <td>$5000</td> <td>$bluefeather個</td> <td><<if $feather ==1>>已購買<<elseif $bluefeather ==1>>已購買<<elseif $gold >= 5000>>[[購買|購買青色羽毛]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>可以色色的小黃書</td> <td>$100000</td> <td>$canr18個</td> <td><<if $canr18 ==1>>已購買<<elseif $gold >= 100000>>[[購買|購買可以色色]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <<else>> <</if>> </table> <br> <br> 🚪[[離開|寶商街]]
<<readwidget>><<set $dailyread +=1>><<set $book30 +=1>> 妳跟流浪者坐下來一起閱讀了一本書……<br> <br> <<set $randomNumber to random(2)>> <<if $randomNumber is 0>> <g1>《我國教令院學生進行實地訪查意外災害與安全衛生認知調查》</g1><br> <br> 本研究旨在探討我國教令院學生於參與實地訪查過程中,對意外災害與安全衛生之認知現況與相關影響因素。透過問卷調查與現地觀察,蒐集學生對常見災害情境(如火災、化學品洩漏、職場意外等)的反應能力、自我防護知識與危機處理態度。研究結果顯示,多數學生對安全衛生有基本認知,但在風險預判與應變操作上仍存在落差。本研究建議強化災害模擬教學與跨領域實作演練,以提升未來從業人員在實務現場中的安全敏感度與行動能力。<br> <</if>> <<if $randomNumber is 1>> <o1>《去除死域前後對於蕈獸生長代謝及組織型態的影響》</o1><br> <br> 本研究探討去除死域(necrotic zone)前後,對蕈獸生長、代謝活動及組織型態所造成之影響。實驗以標準培養環境下之蕈獸為對象,分為未處理組與去除死域處理組,觀察其在生長速率、營養吸收效率、酵素活性及細胞結構方面的變化。結果顯示,去除死域後蕈獸的代謝指標(如ATP產量與氧消耗速率)顯著提升,組織呈現更均質且具延展性的排列,且生長邊緣細胞分裂速率加快,顯示死域可能抑制正常組織之生理活動與擴張能力。本研究證實死域清除可有效促進蕈獸的活性恢復與結構重建,對後續應用於蕈獸再生或強化栽培具有潛在價值。<br> <</if>> <<if $randomNumber is 2>> <b1>《想像力與創造力之表現成效:以七聖召喚為例。》</b1><br> <br> 本研究旨在探討遊戲活動對學生想像力與創造力表現之影響,並以《七聖召喚》為案例進行分析。透過課堂融入策略卡牌遊戲,引導學生參與角色建構、戰術思考與情境模擬,觀察其在圖像構思、敘事創造與策略表達上的變化。研究採用質性觀察與量化評量並行方式,發現學生在參與遊戲後,其創造性表現(如獨特構思、靈活轉化與多元解決方案)明顯提升,且能在遊戲規則限制下發展出具邏輯性與想像力兼具的作品。本研究結果顯示,適當設計的遊戲情境有助於激發學生潛在創造力,並提供課程設計者新的教學參考方向。<br> <</if>> ……<br> ……<br> 不知不覺間,一個小時過去了。<br> <br> <br> [[返回書架|智慧宮]]
書架上陳列著一本本小說,有些似乎不太適合兒童閱讀……<br> <br> <<if $closeed >=1>> 💕[[撩他|小說區][$xingfen +=10]]<br> <<set $lovetalk to ["「在這裡做……妳是不是小黃書看太多了?」", "「……別在這裡親、唔。」","「妳不擔心被別人看到?」"].random()>><br> $lovetalk<br> <br> <hr> <</if>> <br> <a href="https://vin28.site/2023/01/%E6%95%A3%E7%86%92%EF%BD%9C%E4%BB%8A%E6%97%A5%E6%99%B4%EF%BC%8C%E5%AE%9C%E6%89%AD%E8%BD%89%E9%81%8B%E5%8B%A2r" target="_blank">《今日晴,宜扭轉運勢》</a><br> <a href="https://vin28.site/2023/07/%e6%95%a3%e7%86%92%ef%bd%9c%e6%b5%81%e6%b5%aa%e7%a5%9e%e6%98%8er" target="_blank">《流浪神明》</a><br> <a href="https://vin28.site/2023/12/%e6%95%a3%e7%86%92%ef%bd%9c%e6%97%85%e8%a1%8c%e8%80%85%e7%97%85%e5%be%97%e4%b8%8d%e8%bc%95%ef%bc%8c%e6%b5%81%e6%b5%aa%e8%80%85%e4%b9%9f%e7%97%85%e5%be%97%e4%b8%8d%e8%bc%9501r" target="_blank">《旅行者病得不輕,流浪者也病得不輕》</a><br> <a href="https://vin28.site/2024/06/%e6%95%a3%e7%86%92%ef%bd%9c%e5%a4%9c%e4%b8%ad%e9%a3%9b%e9%b3%a5%e4%b8%8ar" target="_blank">《夜中飛鳥》</a><br> <a href="https://vin28.site/2024/11/%E6%95%A3%E7%86%92%EF%BD%9C%E8%88%87%E6%84%9B%E4%BF%B1%E7%84%9Ar%E4%B8%8A" target="_blank">《與愛俱焚》</a><br> <a href="https://vin28.site/2024/02/%e6%95%a3%e7%86%92%ef%bd%9c%e6%ad%a3%e6%a9%9f%e4%b9%8b%e7%a5%9e%e7%9a%84%e5%b0%8f%e5%ac%8c%e5%a6%bb%e4%b8%8ar" target="_blank">《正機之神的小嬌妻》</a><br> <a href="https://vin28.site/category/%e4%ba%8c%e5%89%b5%e5%90%8c%e4%ba%ba/%e5%8e%9f%e7%a5%9e/%e6%95%a3%e6%97%85" target="_blank">《不知春》</a><br> <br> <br> [[返回書架|智慧宮]]
<<set $milk+= 1>><<set $gold -=100>> 妳買了一瓶牛奶,現在有$milk瓶。 <<if $gold >=100>>[[再買一瓶|購買牛奶]]<</if>> [[繼續|雜貨店]]
<<set $sugarCube+= 1>><<set $gold -=150>> 妳買了一瓶方糖,現在有$sugarCube瓶。 <<if $gold >=150>>[[再買一瓶|購買方糖]]<</if>> [[繼續|雜貨店]]
妳跟流浪者穿上圍裙,準備開始製作飲料。 <br> 為確保新鮮,今天沒有賣完的,隔天就會銷毀。 <br> 體力 <meter min="0" low="40" high="90" max="100" @value="$energy"></meter> $energy<br> <br> <<button "查看食譜">> <<run Dialog.setup("食譜")>> <<run Dialog.wiki("日落莓莓茶:日落果(持有$sunsetFruit個)+樹莓(持有$raspberry個)+方糖(持有$sugarCube個) <br>紫苑云霓:牛奶(持有$milk個)+堇瓜(持有$violetMelon個)+嘟嘟蓮(持有$duduLotus個)+薄荷(持有$mint個) <br>沉玉茶露:沉玉仙茗(持有$teaLeaves個)")>> <<run Dialog.open()>> <</button>><br> <br> <table> <tr> <th style="width: 40%;">品項</th> <th style="width: 20%;">單價</th> <th style="width: 20%;">目前數量</th> <th style="width: 20%;">製作</th> </tr> <tr> <td>日落莓莓茶</td> <td>$300</td> <td>$sunsetBerryTea杯</td> <td> <<if $sunsetFruit >= 1 && $raspberry >= 1 && $sugarCube >=1>>[[製作|日落莓莓茶]]<<else>>材料不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>紫苑云霓</td> <td>$600</td> <td>$asterCloud杯</td> <td> <<if $milk >= 1 && $mint >= 1 && $violetMelon >=1 && $duduLotus >=1 >>[[製作|紫苑云霓]]<<else>>材料不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>沉玉茶露</td> <td>$250</td> <td>$jadeTeaDew杯</td> <td> <<if $teaLeaves>= 1>>[[製作|沉玉茶露]]<<else>>材料不足<</if>></td> </tr> </table> <br> <br> [[返回|奶茶攤]]
摩拉:@@#goldDisplay;$gold@@元<br> /*狀態:$showstate<br>*/ 體力 <meter min="0" low="40" high="90" max="100" @value="$energy"></meter> $energy<br> <br> <hr><br> <br> <<set $energy -=2>> <<set $customer to ["納西妲", "妮露", "艾爾海森", "琺露珊", "賽諾", "多莉", "提納里", "柯萊", "萊依拉", "卡維", "坎蒂絲", "迪希雅", "雷電影"].random()>> <<if $customer is "納西妲">> <img src="https://images.plurk.com/6E6aI6J6ou2v1Lj2aKLbIY.gif" ><br> <br> 納西妲走到攤位前,瀏覽起菜單。<br> <</if>> <<if $customer is "妮露">> <img src="https://images.plurk.com/4jkauRZDa3D9BoTGooIt1g.gif" ><br> <br> 妮露走到攤位前,瀏覽起菜單。<br> <</if>> <<if $customer is "艾爾海森">> <img src="https://images.plurk.com/3h3h6lST859t1yPpwTDsLJ.gif"><br> <br> 艾爾海森走到攤位前,瀏覽起菜單。<br> <</if>> <<if $customer is "琺露珊">> <img src="https://images.plurk.com/3eSPq6uTFLt0udqdZHR7Sp.gif" ><br> <br> 琺露珊走到攤位前,手裡還抱著論文,瀏覽起菜單。<br> <</if>> <<if $customer is "賽諾">> <img src="https://images.plurk.com/3m0h7fFg70uOq56ASU1j3i.gif"><br> <br> 賽諾走到攤位前,瀏覽起菜單。<br> <</if>> <<if $customer is "多莉">> <img src="https://images.plurk.com/KZWeEPCZIO5faLZz8XfxK.gif"><br> <br> 多莉走到攤位前,好奇這間新的奶茶攤,瀏覽起菜單。<br> <</if>> <<if $customer is "提納里">> <img src="https://images.plurk.com/3Rc2NPLPRjcU3q44bpt0lF.gif" ><br> <br> 提納里走到攤位前,大耳朵抖了抖,瀏覽起菜單。<br> <</if>> <<if $customer is "柯萊">> <img src="https://images.plurk.com/3lbBCMbsprY1t4fDnRYYcV.gif" ><br> <br> 柯萊走到攤位前,手指抵著唇瓣瀏覽起菜單。<br> <</if>> <<if $customer is "萊依拉">> <img src="https://images.plurk.com/2MhjGv8PpGdyeIm3faUaK3.gif" ><br> <br> 萊依拉走到攤位前,一邊打呵欠一邊瀏覽起菜單。<br> <</if>> <<if $customer is "卡維">> <img src="https://images.plurk.com/6FIj08RtiZ4uWEds498cwv.gif"><br> <br> 卡維走到攤位前,邊說著家裡的咖啡豆被用光了,瀏覽起菜單。<br> <</if>> <<if $customer is "坎蒂絲">> <img src="https://images.plurk.com/6CQbFCrIcBoRAKN8v0Mnpt.gif" ><br> <br> 坎蒂絲走到攤位前,露出溫柔微笑,瀏覽起菜單。<br> <</if>> <<if $customer is "迪希雅">> <img src="https://images.plurk.com/1une1xSz6AjsBBpPpGaOYq.gif" ><br> <br> 迪希雅走到攤位前,爽朗地打招呼,瀏覽起菜單。<br> <</if>> <<if $customer is "雷電影">> <img src="https://images.plurk.com/4JMAwZ7BISTaOJQAAt094H.gif" ><br> <br> 雷電影走到攤位前,盯著流浪者看了一眼,然後安靜瀏覽起菜單。<br> <</if>> <br> <<set $request to ["sunsetBerryTea", "asterCloud", "jadeTeaDew"].random()>> <<if $request is "sunsetBerryTea">> 客人點了一杯<o2>日落莓莓茶</o2>。<br> <br> <<if $sunsetBerryTea >= 1>><br> [[完成訂單|賣日落]]<br> [[不賣|奶茶攤]]<br> <br> <<else>> 庫存不足!<br> <br> <</if>> <<elseif $request is "asterCloud">> 客人點了一杯<b3>紫苑云霓</b3>。<br> <br> <<if $asterCloud >= 1>><br> [[完成訂單|賣紫苑]]<br> [[不賣|奶茶攤]]<br> <<else>> 庫存不足!<br> <br> <</if>> <<elseif $request is "jadeTeaDew">> 客人點了一杯<g1>沉玉茶露</g1>。<br> <br> <<if $jadeTeaDew >= 1>><br> [[完成訂單|賣沉玉]]<br> [[不賣|奶茶攤]]<br> <<else>> 庫存不足!<br> <br> <</if>> <</if>> <br> <br> [[繼續|奶茶攤]]
<<set $asterCloud +=1>><<set $asterCloudcount +=1>><<set $energy -=10>> <<set $milk -= 1>><<set $mint -= 1>><<set $violetMelon -= 1>><<set $duduLotus -= 1>> 妳製作了1杯紫苑云霓,現在一共有$asterCloud 杯紫苑云霓。<br> <br> <br> [[繼續|製作飲料]]
<<set $sunsetBerryTea +=1>><<set $sunsetBerryTeacount +=1>><<set $energy -=10>> <<set $sunsetFruit -= 1>><<set $raspberry -= 1>><<set $sugarCube -=1>> 妳製作了1杯日落莓莓茶,現在一共有$sunsetBerryTea杯日落莓莓茶。<br> <br> [[繼續|製作飲料]]
<<set $jadeTeaDew +=1>><<set $jadeTeaDewcount +=1>><<set $energy -=10>><<set $teaLeaves -=1>> 妳製作了1杯沉玉茶露,現在一共有$jadeTeaDew杯沉玉茶露。<br> <br> <br> [[繼續|製作飲料]]
<<set $moonstone+= 1>><<set $gold -=500>> 妳買了一顆樹脂,現在有$moonstone顆,在背包點擊使用可以恢復60體力。 <<if $gold >=500>>[[再買一顆|購買樹脂]]<</if>> [[繼續|雜貨店]]
<<if $moonstone >= 1>> 使用一顆原萃樹脂,恢復了60體力。(頁面刷新後恢復) <<set $energy +=60>> <<set $moonstone -=1>> <<else>> 樹脂數量不足,什麼也沒發生。 <</if>>
<<set $love +=5>><<set $memo+=5>><<set $gold -=80>><<set $dailydrink +=1>><<set $energy +=25>> 妳支付了80元,點了一杯黑咖啡給他。<br> <br> <<if $closeed ==0>> 流浪者喝了一口,微微睜大眼,「好苦……」<br> 「喜歡嗎?」 「嗯,喝起來很順口。」 「沒想到你變小了還是一樣喜歡苦的。」<br> 「我以前也喜歡嗎?」<br> 「是啊,你以前可喜歡苦茶了。」<br> <br> 流浪者垂下眼,「我為什麼喜歡苦的飲料呢?」<br> <</if>> <br> 妳們坐著閒聊了一會,恢復了一些體力。 <br> <br> [[繼續|普斯帕咖啡廳]]
<<set $shoplevel += 1>><<set $gold -=1000>> 妳提升了商店等級。 [[繼續|雜貨店]]
<<set $violetMelon+= 1>><<set $gold -=50>> 妳買了一顆堇瓜,現在有$violetMelon顆。 <<if $gold >=50>>[[再買一顆|購買堇瓜]]<</if>> [[繼續|雜貨店]]
<<set $teaLeaves+= 1>><<set $gold -=50>> 妳買了一份沉玉仙茗,現在有$teaLeaves份。 <<if $gold >=50>>[[再買一份|購買沉玉仙茗]]<</if>> [[繼續|雜貨店]]
<<set $unifrom+= 1>><<set $gold -=50>> 妳購買了一本教科書,似乎可以引起他的求學興趣。 [[繼續|雜貨店]]
<<set $allowshop += 1>><<set $gold -=1000>> 妳獲得了擺攤許可證,現在可以在寶商街擺攤了。 [[繼續|雜貨店]]
<<set $catwater+= 1>><<set $gold -=1500>> 妳買了一瓶神秘藥水,似乎可以拿來當比大小的懲罰道具(?)… [[繼續|雜貨店]]
<<set $bluefeather+= 1>><<set $gold -=5000>> 妳買了一根青色羽毛,似乎可以用來送人… [[繼續|雜貨店]]
<<set $canr18+= 1>><<set $gold -=100000>> 妳買了一本《可以色色的小黃書》。 流浪者匪夷所思地看著妳。 [[繼續|雜貨店]]
轉角的占卜攤位前,娜比雅正在給哈魯特和瑪魯特兩隻貓咪餵小魚乾。<br> 見妳們來了,高興地打招呼。<br> <br> <<if $divination ==0>> 「……誘惑會引發愛意,而過分的愛則會引發災難。」<br> 娜比雅摸摸哈魯特的頭,「今天需要我指點什麼迷津呢?戀愛或是健康?」<br> <br> <br> <<if $gold >=100>> 💦[[占卜健康]]($100)<br> 💕[[占卜戀愛]]($100)<br> <</if>> <<if $gold <100>> 摩拉不足,無法占卜。<br> <</if>> <br> <br> <<else>> 「一天只能窺探一次命運的秘密喔!」娜比雅笑了笑。 <br> <br> 今天已經占卜過了,明天再來吧。<br> <</if>> <br> 🚪[[離開|寶商街]]
<<set $sunsetFruit+= 1>><<set $gold -=50>> 妳買了一顆日落果,現在有$sunsetFruit顆。 <<if $gold >=50>>[[再買一顆|購買日落果]]<</if>> [[返回|雜貨店]]
<<set $raspberry+= 1>><<set $gold -=50>> 妳買了一顆樹莓,現在有$raspberry顆。 <<if $gold >=50>>[[再買一顆|購買樹莓]]<</if>> [[繼續|雜貨店]]
<<set $mint += 1>><<set $gold -=50>> 妳買了一株薄荷,現在有$mint株。 <<if $gold >=50>>[[再買一株|購買薄荷]]<</if>> [[繼續|雜貨店]]
<<set $love +=2>><<set $memo +=10>><<set $divination +=1>> <<set $gold -=100>> 妳說道,「幫我占健康吧。」 娜比雅閉上眼,「妳太容易將壓力藏起來,總想一肩扛下所有。但身心的疲憊是會反噬的,尤其是在照顧重要之人時。星空提醒妳,要學會分享,也要學會休息。愛是互相扶持,而不是一方燃盡自己。」 流浪者低頭沉默了一下,輕聲說了句,「妳看著就像喜歡把麻煩往身上攬的人。」 「你怎麼會是麻煩?對我來說,你可是甜蜜的負擔。」 「是我的問題?」 「不,是我的問題。」 「?」 🚪[[離開|占卜]]
<<set $love +=10>><<set $memo +=5>><<set $divination +=1>> <<set $gold -=100>> 妳遲疑片刻,看了眼身旁正百無聊賴盯著貓看的流浪者,然後點了點頭。 娜比雅閉上眼占卜,輕聲解說:「這段感情正在轉變的交界處。妳付出真心,但對方仍被過往困住。妳需要等待,也需要評估一部分的控制慾……信任會引領妳們靠近,但若太急,便會落入誤解的迷霧,甚至造成反噬,最近身邊互動密切之人,可能會為了得到干預這段緣分,而做出不可預料之事。」 「控制欲?」妳看了流浪者一眼,「我可沒有拿繩子綁住他。」 「……那我現在走?」 「你現在這麼嬌小可愛,要是被人拐走了怎麼辦?好吧,我還是去買條繩子把你綑在我身邊好了……」 「妳怎麼能面不改色地說出這種話來?」 「這還算是修飾過的版本了呢。」 「……」 🚪[[離開|占卜]]
[[結局1測試]] [[結局2測試]] [[結局全測試]] 已解鎖的成就: <<if setup.achievements.ending1>>- 結局 1:已解鎖<<set $photo1=1>><</if>> <<if setup.achievements.ending2>>- 結局 2:已解鎖<</if>> <<if setup.achievements.ending3>>- 結局 3:已解鎖<</if>> <<if setup.achievements.ending4>>- 結局 4:已解鎖<</if>> <<if setup.achievements.ending5>>- 結局 5:已解鎖<</if>> 目前好感度:@@#loveDisplay;$love@@ <<button "好感">> <<set $love += 100>> <<replace "#loveDisplay">>$love<</replace>> <</button>> <<button "認知">> <<set $memo +=100>> <</button>> <<button "13天">> <<set $days +=12>> <</button>> <<button "10000">> <<set $gold +=10000>> <</button>> <<button "40飲料">> <<set $sell10 +=40>> <</button>> <<button "比大小贏20">> <<set $playerScore +=20>> <</button>> <<button "學校14">> <<set $school14 +=14>> <</button>> <<link "重置所有成就">> <<run setup.resetAchievements()>> <<goto "Achievements">> <</link>> [[獲得10000元]] 天數$day100 結局$allend 金額$gold 念書$book30 賣奶茶$sell10 上課$school14
<<set $day100 +=100>> <<set $allend +=5>> <<set $gold +=10000 >> <<set $book30 +=20>> <<set $sell10 +=99>> <<set $school14 +=14>> 得到了!! [[ch01]]
櫥窗裡擺著許多新衣服,有些服裝妳也不曉得為何會出現在這裡。<br> <br> <br> <<if $closeed >=1>> 💕[[撩他|服裝店][$xingfen +=10]]<br> <<set $lovetalk to [ "「想看我穿女僕裝?呵……」","「……換衣間這麼狹窄,妳想做什麼?」","「嘖……旁邊有人,別、還親……」"].random()>><br> $lovetalk<br> <br> <hr> <</if>> <h2>商品架</h2> <table> <tr> <th style="width: 50%;">品項</th> <th style="width: 25%;">價格</th> <th style="width: 25%;">購買</th> </tr> <tr> <td>[img[https://emos.plurk.com/fa36cbf15dc409094c50200c3c48b7ba_w48_h48.gif]]<br>散兵</td> <td>$1000</td> <td><<if $cloth3 >=1>>已購買<<elseif $gold >= 1000 >>[[購買|購衣3]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>[img[https://emos.plurk.com/c5f102ee552c7a2a753f87f114161f92_w48_h48.gif]]<br>傾奇者</td> <td>$1000</td> <td><<if $cloth4 >=1>>已購買<<elseif $gold >= 1000 >>[[購買|購衣4]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>[img[https://emos.plurk.com/f993b0ee55662b4a4224265ec9823479_w48_h48.gif]]<br>童話貓抱枕</td> <td>$1000</td> <td><<if $cloth5 >=1>>已購買<<elseif $gold >= 1000 >>[[購買|購衣5]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>[img[https://emos.plurk.com/ac370042dba7c0180f9aab2638d601e8_w48_h48.gif]]<br>new!小貓斗篷</td> <td>$1000</td> <td><<if $cloth6 >=1>>已購買<<elseif $gold >= 1000 >>[[購買|購衣7]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> <tr> <td>女僕裝</td> <td>$50000</td> <td><<if $gold >= 50000 >>[[購買|購衣6]]<<else>>摩拉不足<</if>></td> </tr> </table> 🚪[[離開|寶商街]]
妳把流浪者叫進房間,打開衣櫃,裡面擺著琳琅滿目的衣服。<br> <br> 「來,今天幫你換套衣服吧。」<br> 「……什麼?」<br> 「緊張什麼?該看的不該看的早就都看過了。」<br> <br> <br> <<if $closeed >=1>> 💕[[撩他|更衣][$xingfen +=10]]<br> <<set $lovetalk to ["「妳在上下其手什麼?」", "「……別亂摸。」","「是不是不想出去了?」"].random()>><br> $lovetalk <</if>> <br> <h2>衣櫃</h2> <table> <tr> <th style="width: 50%;">衣服</th> <th style="width: 50%;">更衣</th> </tr> <tr> <td>[img[https://emos.plurk.com/369eaa0bdd3b209658c00ed49347d5d1_w48_h48.gif]]<br>流浪者(脫帽子)</td> <td><<if $touxiang ==0>>穿著中<<elseif $cloth1 >= 1>>[[更衣|更衣1]]<<else>>目前沒有這件衣服<</if>></td> </tr> <tr> <td>[img[https://emos.plurk.com/f9c71fd04538ce484847f631c2d9d406_w48_h48.gif]]<br>流浪者(戴帽子)</td> <td><<if $touxiang ==1>>穿著中<<elseif $cloth2 >= 1>>[[更衣|更衣2]]<<else>>目前沒有這件衣服<</if>></td> </tr> <tr> <td>[img[https://emos.plurk.com/fa36cbf15dc409094c50200c3c48b7ba_w48_h48.gif]]<br>散兵</td> <td><<if $touxiang ==2>>穿著中<<elseif $cloth3 >= 1>>[[更衣|更衣3]]<<else>>目前沒有這件衣服<</if>></td> </tr> <tr> <td>[img[https://emos.plurk.com/c5f102ee552c7a2a753f87f114161f92_w48_h48.gif]]<br>傾奇者</td> <td><<if $touxiang ==3>>穿著中<<elseif $cloth4 >= 1>>[[更衣|更衣4]]<<else>>目前沒有這件衣服<</if>></td> </tr> <tr> <td>[img[https://emos.plurk.com/f993b0ee55662b4a4224265ec9823479_w48_h48.gif]]<br>童話貓抱枕</td> <td><<if $touxiang ==4>>穿著中<<elseif $cloth5 >= 1>>[[更衣|更衣5]]<<else>>目前沒有這件衣服<</if>></td> </tr> <tr> <td>[img[https://emos.plurk.com/ac370042dba7c0180f9aab2638d601e8_w48_h48.gif]]<br>小貓斗篷</td> <td><<if $touxiang ==5>>穿著中<<elseif $cloth6 >= 1>>[[更衣|更衣6]]<<else>>目前沒有這件衣服<</if>></td> </tr> </table> [[離開|臥室]]
<<set $cloth3 += 1>><<set $gold -=1000>> <img src="https://images.plurk.com/4CmMBmdQrr75D0DytpaKp8.gif " > 買到了新衣服! [[立刻穿上|服裝店][$touxiang to 2]] [[服裝店]]
<<set $cloth4 += 1>><<set $gold -=1000>> <img src="https://images.plurk.com/Me5FhBw5rLNUWF4QQQQNb.gif" > 買到了新衣服! [[立刻穿上|服裝店][$touxiang to 3]] [[服裝店]]
<<set $cloth5 += 1>><<set $gold -=1000>> <img src="https://images.plurk.com/5RmYnevfx0r71E4bV3CSP2.gif " > 買到了新抱枕! [[立刻穿上|服裝店][$touxiang to 4]] [[服裝店]]
「缺貨中,不好意思。」 流浪者看了妳一眼,「妳想穿?」 「當然是給你穿的。」 「……希望老闆一輩子都進不到貨。」 [[繼續|服裝店]]
<<set $touxiang to 3>> <img src="https://images.plurk.com/Me5FhBw5rLNUWF4QQQQNb.gif"> 換好衣服了。 [[返回|更衣]]
<<set $touxiang to 4>> <img src="https://images.plurk.com/5RmYnevfx0r71E4bV3CSP2.gif " > 換好衣服了。 [[返回|更衣]]
<<set $touxiang to 2>> <img src="https://images.plurk.com/4CmMBmdQrr75D0DytpaKp8.gif "> 換好衣服了。 [[返回|更衣]]
<<set $touxiang to 1>> <img src="https://images.plurk.com/6hBDKYgg5VEBZGS9xyhPz.gif "> 換好衣服了。 [[返回|更衣]]
<<set $ending to 1>> <<if $ending == 1>> 你達到了結局 1! <<run setup.unlockAchievement("ending1")>> <</if>> [[ch01]]
<<set $ending to 2>> <<if $ending == 2>> 你達到了結局 2! <<run setup.unlockAchievement("ending2")>> <</if>> [[ch01]]
重置成功。 [[返回|臥室]]
妳做了一個夢。 陽光溫暖地將妳喚醒,妳翻了個身,習慣性抱住枕邊人卻撲空了。 妳的戀人--流浪者,抱膝坐在床邊,神情困惑而戒備。 什麼情況?他怎麼變小了?合法正太?有這麼好的事,可以-- <g1>「妳是誰?為什麼我會在這裡?」</g1> 他的語氣中的迷惘感染了妳,妳這下總算徹底清醒。 不,不是夢。 妳想起來,昨天在進行委託任務時,流浪者受到地脈異常衝擊影響,陷入昏睡。 妳把他帶回塵歌壺照顧,以為今早就會好轉, 沒想到不只身體變小,連記憶也消失了。 就像白紙一樣。 <o1>「你是我的戀人。」</o1> 「……」 他看起來似乎並不相信。 小少年坐在床邊,短短的小腿晃來晃去。稚氣未脫的臉龐,現在正安靜地看著妳。 <b>[[「來,把手給我吧。」|ch01]]</b>
/*ED*/ <<widget "edWidget">> <<if $days == 14 && $closeed ==0>> /* 從最嚴格的條件開始檢查 */ <<if $love > 90 && $memo > 90 && $canr18 >=1 >> <<goto "Ending5">> /*隱藏結局*/ <<elseif $love > 90 && $memo > 90 && $sell10 >=14 >> <<goto "Ending4">> /*賣14杯飲料*/ <<elseif $love > 90 && $memo > 90 && $playerScore >=20 && $catwater >=1>> <<goto "Ending3">> /*比大小贏他20次*/ <<elseif $love > 90 && $memo > 90 && $school14 >=14 && $unifrom >=1>> <<goto "Ending2">>/*讀書*/ <<else>> /* 預設結局:如果 $love 和 $memo 都不滿足任何條件 */ <<goto "Ending1">> <</if>> <<else>> <</if>> <</widget>>
[[闔上相冊|臥室]]| <<link "刪除所有相片">> <<run setup.resetAchievements()>> <<goto "Achievements">> <</link>>|<<button "查看破關提示">> <<run Dialog.setup("紙條")>> <<run Dialog.wiki("【流浪者夢工廠結局攻略】<br> ED1:未滿足以下任何條件<br> ED2:好感90+認知90以上,持有教科書、去教令院上課14次<br> ED3:好感90+認知90以上,比大小贏20次+有神秘藥水<br> ED4:好感90+認知90以上,販賣14杯飲料<br> ED5:好感90+認知90以上,持有小黃書(後續解鎖色色劇情)<br> <br> 要補結局的話,重要物品建議一輪只拿一種比較不會有衝突<br>")>> <<run Dialog.open()>> <</button>> <table> <tr> <th style="width: 75%;">名稱</th> <th style="width: 25%;">回顧結局</th> </tr> <tr> <td><<if setup.achievements.ending1>><img src="https://images.plurk.com/3C6SBPUKxeQNfGCXMqBf9C.png" class="gallery-img"> <<else>> <img src="https://images.plurk.com/3yrFWJR3n6DVXJFtjclEg3.png " class="gallery-img"> <</if>></td> <td><<if setup.achievements.ending1>> [[結局1|無邪|Ending1]] <<else>>未解鎖<br>結局1<</if>></td> </tr> </table> <table> <tr> <th style="width: 75%;">名稱</th> <th style="width: 25%;">回顧結局</th> </tr> <tr> <td><<if setup.achievements.ending2>><img src="https://images.plurk.com/1an6PU3HdLKQVGHI9xa7Sx.png " class="gallery-img"> <<else>> <img src="https://images.plurk.com/3yrFWJR3n6DVXJFtjclEg3.png " class="gallery-img"> <</if>></td> <td><<if setup.achievements.ending2>> [[結局2|學海|Ending2]] <<else>>未解鎖<br>結局2<</if>></td> </tr> </table> <table> <tr> <th style="width: 75%;">名稱</th> <th style="width: 25%;">回顧結局</th> </tr> <tr> <td><<if setup.achievements.ending3>><img src="https://images.plurk.com/6yE5kScR5EWNJdkKorXbbq.png " class="gallery-img"> <<else>> <img src="https://images.plurk.com/3yrFWJR3n6DVXJFtjclEg3.png " class="gallery-img"> <</if>></td> <td><<if setup.achievements.ending3>> [[結局3|化貓|Ending3]] <<else>>未解鎖<br>結局3<</if>></td> </tr> </table> <table> <tr> <th style="width: 75%;">名稱</th> <th style="width: 25%;">回顧結局</th> </tr> <tr> <td><<if setup.achievements.ending4>><img src="https://images.plurk.com/4xIbvzclzNB43dNkUuGDNV.png " class="gallery-img"> <<else>> <img src="https://images.plurk.com/3yrFWJR3n6DVXJFtjclEg3.png " class="gallery-img"> <</if>></td> <td><<if setup.achievements.ending4>> [[結局4|甜哄|Ending4]] <<else>>未解鎖<br>結局4<</if>></td> </tr> </table> <table> <tr> <th style="width: 75%;">名稱</th> <th style="width: 25%;">回顧結局</th> </tr> <tr> <td><<if setup.achievements.ending5>><img src="https://images.plurk.com/6UbQlg1cBpbajhijBOZHbE.png " class="gallery-img"> <<else>> <img src="https://images.plurk.com/3yrFWJR3n6DVXJFtjclEg3.png " class="gallery-img"> <</if>></td> <td><<if setup.achievements.ending5>> [[結局5|愚人|Ending5]] <<else>>未解鎖<br>結局5<</if>></td> </tr> </table>
<<set $clickCount-=10>><<set $chest +=1>> <<set $randomNumber to random(5)>> <<if $randomNumber is 0>> <<set $gold +=1000>> <<replace "#goldDisplay">>$gold<</replace>> 寶箱中有1000摩拉,小貓期待得到妳的誇獎。 <</if>> <<if $randomNumber is 1>> <<set $gold +=500>> <<replace "#goldDisplay">>$gold<</replace>> 寶箱中有500摩拉,小貓扒拉著妳的裙擺。 <</if>> <<if $randomNumber is 2>> <<set $gold +=100>> <<replace "#goldDisplay">>$gold<</replace>> 寶箱中有100摩拉,小貓來回蹭著妳的腿。 <</if>> <<if $randomNumber is 3>> <<set $gold +=0>> <<replace "#goldDisplay">>$gold<</replace>> 寶箱裡什麼都沒有,小貓無辜地喵喵喵。 <</if>> <<if $randomNumber is 4>> <<set $gold +=0>> <<replace "#goldDisplay">>$gold<</replace>> 小貓在寶箱裡睡到翻肚…偷偷吸一口好了。 <</if>> <<if $randomNumber is 5>> <<set $gold +=0>> <<set $mint +=1>> <<replace "#goldDisplay">>$gold<</replace>> 小貓給你帶了一株薄荷。 <</if>>
<<set $touxiang to 0>> <img src="https://images.plurk.com/5yniqqqlEZzyFa4HOvZxl.gif "> 換好衣服了。 [[返回|更衣]]
<<set $duduLotus+= 1>><<set $gold -=50>> 妳買了一朵嘟嘟蓮,現在有$duduLotus朵。 <<if $gold >=50>>[[再買一朵|購買嘟嘟蓮]]<</if>> [[繼續|雜貨店]]
妳拿出一個包裝精美的盒子,神秘兮兮地交給流浪者。<br> <br> 「這是什麼?」<br> 「禮物。」<br> 「……我生日還沒到吧。」<br> <br> 妳笑出聲,「在我以前去過的某些世界,送人青色羽毛,就表示想跟他在一起。雖然我們之間好像已經不需要這種儀式感,但我還是想試試看。」<br> <br> 流浪者沉默片刻,說禮尚往來,於是給了妳一個沉甸甸的罐子--他說那是在自己房間找到的,是與妳一路旅行至今存下的錢。看妳每天汲汲營營於委託任務和擺攤賣奶茶,或許可以幫上一點忙。<br> <br> 妳打開罐子一看,裡面放著<y2>666666枚摩拉</y2>。<br> <br> <<set $gold +=666666>> <<set $bluefeather -=1>> <<set $feather +=1>> <br> <br> [[返回|塵歌壺]]
<table> <tr> <th style="width: 75%;">名稱</th> <th style="width: 25%;">回顧結局</th> </tr> <tr> <td><<if setup.achievements.ending1>><img src="https://images.plurk.com/3C6SBPUKxeQNfGCXMqBf9C.png" class="gallery-img"> <<else>> <img src="https://images.plurk.com/3yrFWJR3n6DVXJFtjclEg3.png " class="gallery-img"> <</if>></td> <td><<if setup.achievements.ending1>> [[結局1|無邪|Ending1]] <<else>>未解鎖<br>結局1<</if>></td> </tr> </table> <table> <tr> <th style="width: 75%;">名稱</th> <th style="width: 25%;">回顧結局</th> </tr> <tr> <td><<if setup.achievements.ending2>><img src="https://images.plurk.com/1an6PU3HdLKQVGHI9xa7Sx.png " class="gallery-img"> <<else>> <img src="https://images.plurk.com/3yrFWJR3n6DVXJFtjclEg3.png " class="gallery-img"> <</if>></td> <td><<if setup.achievements.ending2>> [[結局2|學海|Ending2]] <<else>>未解鎖<br>結局2<</if>></td> </tr> </table> <table> <tr> <th style="width: 75%;">名稱</th> <th style="width: 25%;">回顧結局</th> </tr> <tr> <td><<if setup.achievements.ending3>><img src="https://images.plurk.com/6yE5kScR5EWNJdkKorXbbq.png " class="gallery-img"> <<else>> <img src="https://images.plurk.com/3yrFWJR3n6DVXJFtjclEg3.png " class="gallery-img"> <</if>></td> <td><<if setup.achievements.ending3>> [[結局3|化貓|Ending3]] <<else>>未解鎖<br>結局3<</if>></td> </tr> </table> <table> <tr> <th style="width: 75%;">名稱</th> <th style="width: 25%;">回顧結局</th> </tr> <tr> <td><<if setup.achievements.ending4>><img src="https://images.plurk.com/4xIbvzclzNB43dNkUuGDNV.png " class="gallery-img"> <<else>> <img src="https://images.plurk.com/3yrFWJR3n6DVXJFtjclEg3.png " class="gallery-img"> <</if>></td> <td><<if setup.achievements.ending4>> [[結局4|甜哄|Ending4]] <<else>>未解鎖<br>結局4<</if>></td> </tr> </table> <table> <tr> <th style="width: 75%;">名稱</th> <th style="width: 25%;">回顧結局</th> </tr> <tr> <td><<if setup.achievements.ending5>><img src="https://images.plurk.com/6UbQlg1cBpbajhijBOZHbE.png " class="gallery-img"> <<else>> <img src="https://images.plurk.com/3yrFWJR3n6DVXJFtjclEg3.png " class="gallery-img"> <</if>></td> <td><<if setup.achievements.ending5>> [[結局5|愚人|Ending5]] <<else>>未解鎖<br>結局5<</if>></td> </tr> </table>
<<run setup.unlockAchievement("ending1")>> <<run setup.unlockAchievement("ending2")>> <<run setup.unlockAchievement("ending3")>> <<run setup.unlockAchievement("ending4")>> <<run setup.unlockAchievement("ending5")>> [[ch01]]
/*強制色色*/ <img src="https://images.plurk.com/45kkN3vRosSsr1P4K8frqG.gif "><br> <<sexr18widget>><hr> <<if $xingfen >=120>><br> <br> <r1>流浪者抱著妳回到房間床上,吻咬妳的耳垂,箝制住妳的雙手,將妳壓在身下,「想撩完就走?妳要為自己的行為付出代價。」</r1><br> <</if>> <br> <<if $xinchoice <=4>> 流浪者低喘一聲,抵著妳的肩,髮絲汗濕,僅存的衣物都被剝光,下身不停試探妳的穴口,就像隻受傷的小獸,渴望妳更多的撫慰。<br> <</if>> <br> <<if $xinchoice ==5>><<set $xingfen +=10>> 妳主動迎合流浪者的佔有,小穴吃得滿滿噹噹,陰蒂被淫水染得濕亮,他碩大的性器在妳體內馳騁,雙腿被壓到接近胸口,啪啪聲不絕於耳。<br> <</if>> <<if $xinchoice ==6>><<set $xingfen +=10>> 妳的花穴含入性器前端,又往後徹了一些,他意識到妳的意圖,瞇起眼,「想逃?」流浪者輕笑一聲,扯住妳的小腿前拽,狠狠撞進體內。 「啊!別、別啊……」妳幾乎是瞬間就被推上高潮,眼前一片空白。<br> <</if>> <<if $xinchoice ==7>><<set $xingfen +=10>> 妳有些報復性地絞緊花徑,嫩肉包覆住流浪者的性器,他險些絞精,失聲喘了一聲,清冷的眸子含著欲,涼涼地道,「看來有人想玩點花樣呀?」<br> <</if>> <<if $xinchoice ==8>><<set $xingfen +=10>> 抽插持續了百來下,妳被即將到來的高潮淹沒,下意識喊了他的名字,索吻並且張手討抱,妳和流浪者緊密結合在一起,一起被拋上慾望的浪顛。<br> <</if>> <br> <br> <<if $xingfen >=60>> <<if $xinchoice != 5>>💕[[主動迎合|插入][$xinchoice to 5]]<br><</if>> <<if $xinchoice != 6>>💕[[磨蹭後撤|插入][$xinchoice to 6]]<br><</if>> <</if>> <br> <<if $xingfen >=80>> <<if $xinchoice != 7>>💕[[試圖絞緊|插入][$xinchoice to 7]]<br><</if>> <<if $xinchoice != 8>>💕[[張手討抱|插入][$xinchoice to 8]]<br><</if>> <</if>> <<if $xingfen >=100>> 💕[[縱容他的佔有|讓他射][$xingfen -=100]]<br> <</if>> <br> 🚪[[掙扎離開|塵歌壺]]
<img src="https://images.plurk.com/45kkN3vRosSsr1P4K8frqG.gif "><br> <<sexr18widget>><br> <hr> <br> 「嗚!哈啊……」<br> <br> 流浪者下身如打樁般不停搗弄著花徑,愛液幾乎浸透妳們的結合處,沿著腿縫滑下,流浪者身上的神紋閃爍明滅,在射精前與妳接吻,將愛與欲一起吞嚥入腹。<br> <br> <br> 💕[[高潮|射精]]
<img src="https://images.plurk.com/45kkN3vRosSsr1P4K8frqG.gif "><br> <<sexr18widget>><br> <hr> <<if $xinchoice <=4>> 流浪者低喘一聲,抵著妳的肩,髮絲汗濕,下身不停試探妳的穴口,就像隻受傷的小獸,渴望妳更多的撫慰。<br> <</if>> <br> <<if $xinchoice ==5>><<set $xingfen +=10>> 妳主動迎合流浪者的佔有,小穴吃得滿滿噹噹,陰蒂被淫水染得濕亮,他碩大的性器在妳體內馳騁,雙腿被壓到接近胸口,啪啪聲不絕於耳。<br> <</if>> <<if $xinchoice ==6>><<set $xingfen +=10>> 妳的花穴含入性器前端,又往後徹了一些,他意識到妳的意圖,瞇起眼,「想逃?」流浪者輕笑一聲,扯住妳的小腿前拽,狠狠撞進體內。 「啊!別、別啊……」妳幾乎是瞬間就被推上高潮,眼前一片空白。<br> <</if>> <<if $xinchoice ==7>><<set $xingfen +=10>> 妳有些報復性地絞緊花徑,嫩肉包覆住流浪者的性器,他險些絞精,失聲喘了一聲,清冷的眸子含著欲,涼涼地道,「看來有人想玩點花樣呀?」<br> <</if>> <<if $xinchoice ==8>><<set $xingfen +=10>> 抽插持續了百來下,妳被即將到來的高潮淹沒,下意識喊了他的名字,索吻並且張手討抱,妳和流浪者緊密結合在一起,一起被拋上慾望的浪顛。<br> <</if>> <br> <<if $xingfen >=60>> <<if $xinchoice != 5>>💕[[主動迎合|插入][$xinchoice to 5]]<br><</if>> <<if $xinchoice != 6>>💕[[磨蹭後撤|插入][$xinchoice to 6]]<br><</if>> <</if>> <br> <<if $xingfen >=80>> <<if $xinchoice != 7>>💕[[試圖絞緊|插入][$xinchoice to 7]]<br><</if>> <<if $xinchoice != 8>>💕[[張手討抱|插入][$xinchoice to 8]]<br><</if>> <</if>> <br> <<if $xingfen >=100>> 💕[[任由他抽插|讓他射]]<br> <</if>>
<<sexr18widget>> <hr> <br> <br> <<if $xinchoice ==0>> 妳啄吻流浪者的唇瓣,與他唇舌交纏,逐漸褪去彼此的衣服。<br> <</if>> <<if $xinchoice ==1>><<set $xingfen +=5>> 妳吻著他的喉結,感受到他因情慾而吞嚥的動作。<br> <</if>> <<if $xinchoice ==2>><<set $xingfen +=10>> 妳含住他的乳尖,輕輕舔吻,另一邊用手揉捏。<br> <</if>> <<if $xinchoice ==3>><<set $xingfen +=5>> 流浪者揉捏著妳的乳尖和腰,手指所到之處便燃起點點星火,身體開始發熱,妳情難自抑貼向他略為冰涼的身體,以為這樣就能解熱。<br> <</if>> <<if $xinchoice ==4>><<set $xingfen +=10>> 妳的穴口分泌著液體,妳張開雙腿夾住他的窄腰,他伸手揉捏妳的陰蒂。<br> 流浪者輕笑一聲,「這麼濕了啊?」<br> 他將手指插進陰道,輕輕淺淺抽送起來,水聲越來越響亮。<br> <</if>> <br> <br> <<if $xinchoice != 1>>💕[[吻他喉結|調情接吻][$xinchoice to 1]]<br><</if>> <<if $xinchoice != 2>>💕[[吻他乳尖|調情接吻][$xinchoice to 2]]<br><</if>> <<if $xingfen >=40>> <<if $xinchoice != 3>>💕[[接受愛撫|調情接吻][$xinchoice to 3]]<br><</if>> <<if $xinchoice != 4>>💕[[張開雙腿|調情接吻][$xinchoice to 4]]<br><</if>> <</if>> <<if $xingfen >=60>> <<if $xinchoice != 5>>💕[[主動迎合|插入][$xinchoice to 5]]<br><</if>> <<if $xinchoice != 6>>💕[[磨蹭後撤|插入][$xinchoice to 6]]<br><</if>> <</if>>
<<set $xingfen to 10>> <<set $xinchoice to 0>> <<set $sexct +=1>> 眼前炸出一片白光,暖流蔓延至四肢百骸,與他結合的充實感讓妳幾度暈眩落淚。<br> <br> 流浪者把妳緊緊抱在懷裡,扣著妳的肩膀射出精液,妳被他操到高潮,花穴收縮,雙腿內側被撞得發麻,陰道內慢慢流出了妳和他的透白液體。<br> <br> <br> <b2>他的性慾平復下來了。</b2> <br> <br> 💙[[穿好衣服|塵歌壺]]
<<set $lovetalk to ["妳偷偷捏了捏他的臉頰。<br>流浪者開眼看著妳,「……住手。」<br>", "妳的手輕輕撩過他的手背。<br>他輕哼,「別以為我沒注意到,妳的手在做什麼?」<br>","妳趁他不注意,親了他一下。<br>他睜開眼,「?……我沒在打瞌睡,別給偷親我找理由。」<br>"].random()>><br> $lovetalk <br><br> 妳歛回心神,專心上課。<br> <br> <br> 🚪[[繼續上課|上課]]
<<set $fishfood += 1>> 妳走出房門,看到流浪者正在客廳看書,<br> 而餐桌上擺著剛做好的熱騰騰早餐。<br> <<set _randomNum = random(1, 100)>> <<if _randomNum <= 25>> <<set $fishfoods += 1>> 嗯?……今天竟然是特殊料理<y2>真味茶泡飯</y2>。<br> 厚厚的鰻肉藏在白飯底下,茶香解了鰻肉的膩,鹹淡恰到好處。<br> <<else>> 今天的早餐是跟白飯、烤魚、清炒時蔬跟味噌湯,簡單家常的一餐。<br> <</if>> 妳看了一眼流浪者,他翻到下一頁,「吃完了就快去洗碗。」<br> <br> 妳開心地享用了這一餐。<br> <br> <br> [[離開|塵歌壺]]
<<set $cloth6 += 1>><<set $gold -=1000>> <img src="https://images.plurk.com/6xuwQxMZrk0NP5cfkpic5y.gif " > 買到了剛出的小貓斗篷! [[立刻穿上|服裝店][$touxiang to 5]] [[服裝店]]
<<set $touxiang to 5>> <img src="https://images.plurk.com/6xuwQxMZrk0NP5cfkpic5y.gif "> 換好衣服了。 [[返回|更衣]]
「妳如果不想洗一整天,就安分一點。」 水花四濺,你們各自搓洗身體。 視線偶然交錯時,妳能從他的眸中讀取到破碎的晦暗情緒。 人偶頸後的神紋一度發燙閃爍,然後又歸於平靜。 …… …… [[穿好衣服|塵歌壺]]